久々のMTG(DGMプレリ)
2013年4月27日オルゾフ選んで抽選漏れてディミーア
久々すぎてgmkzプレイして、プールもまあまあ厳しくて0-2でさっさと帰ってきた。
瘡蓋さんに再会した。
おつかれーい
久々すぎてgmkzプレイして、プールもまあまあ厳しくて0-2でさっさと帰ってきた。
瘡蓋さんに再会した。
おつかれーい
GP横浜!!4-3ドロップ!!
2013年3月4日書いてあることが全て
パックを剥いてる時点で周りが大体弱いくさいw
どれだけ移動するかなーと思ってたら2回しか移動せず割と絶望
プールは天使の散兵2枚だけど、白の他のクリーチャーがほとんどいないという噛み合わなさ
ただ、幸いシミックカラーは低マナ域がしっかり居てくれたので、シミックt赤でいくことに。
ある程度早いスピードで展開してユウケツをしていくプラン。
レアは破壊のオーガ?と進化でワンドローする4マナシミックのやつ
上手くいけば7-2できるデッキ。ただそれ以上は狙えないだろうし、2-3ドロップとかもありえると思ってた。
で、初戦マ理反で落してからの怒涛の4連勝→2連敗でドロップ
初戦が一番あかんプレイしてた。心折れて2敗した時点でドロップしようと思ってた。
最後から2番目は疲れから色々やらかして2回ほどジャッジ呼ばれた。
カウンター構えてるのに無意識にキャストに対して「はい」って言ってたらしい。流石にクソ。
まあ、そのゲームは取れたけど、結局相手のボムに対処しきれずに負け。
相手が良い人だったのでジャッジ呼ばれても気持ち良くプレイできた。しっかりと反省。
負け方自体はこのデッキを組んでてボムが除去れないのを知っていたので仕方ない。
最終戦は完成度の高いグルールで、普通にユウケツで有利にアタックされて負け。
最後二つは仕方ない負けだけに初戦がもったいない。
まあ、ミスプしてなくても負けてたかもしれないけど。
学生生活最後のGPってことでスタンパーツほぼ売り払ってくじとかしていっぱい楽しんでた。
計算したら全部で6万位引いてた。
4万円分くらいのシングル+リバイズドだったけど、リバイズドは残念ながらデュアランでず。
ニコ生オフ会は本当に角っこに座ることに。
卓はみんなリスナー勢。
普通に喋りまくって、酒飲んで楽しかった。
みこちゃんにボディタッチ何度かできたし、kbrさんにあいさつできたし、瀬畑さんともお話できたし、バッタさんは…いやなんでもない。
ビンゴも開かれて最後の賞品でやっと揃う→じゃんけんに勝利→デッキケースゲット→みこちゃんへのプレゼントできた!!!
というわけでみこちゃんにプレゼント
リスナー勢で仲良くなれたけど、次回会える人はいるのかいないのか
それに僕自身も働きはじめるのでいけるのかいけないのか
瘡蓋さんがオフ会だけに参加のためにきてて笑ったw
パックを剥いてる時点で周りが大体弱いくさいw
どれだけ移動するかなーと思ってたら2回しか移動せず割と絶望
プールは天使の散兵2枚だけど、白の他のクリーチャーがほとんどいないという噛み合わなさ
ただ、幸いシミックカラーは低マナ域がしっかり居てくれたので、シミックt赤でいくことに。
ある程度早いスピードで展開してユウケツをしていくプラン。
レアは破壊のオーガ?と進化でワンドローする4マナシミックのやつ
上手くいけば7-2できるデッキ。ただそれ以上は狙えないだろうし、2-3ドロップとかもありえると思ってた。
で、初戦マ理反で落してからの怒涛の4連勝→2連敗でドロップ
初戦が一番あかんプレイしてた。心折れて2敗した時点でドロップしようと思ってた。
最後から2番目は疲れから色々やらかして2回ほどジャッジ呼ばれた。
カウンター構えてるのに無意識にキャストに対して「はい」って言ってたらしい。流石にクソ。
まあ、そのゲームは取れたけど、結局相手のボムに対処しきれずに負け。
相手が良い人だったのでジャッジ呼ばれても気持ち良くプレイできた。しっかりと反省。
負け方自体はこのデッキを組んでてボムが除去れないのを知っていたので仕方ない。
最終戦は完成度の高いグルールで、普通にユウケツで有利にアタックされて負け。
最後二つは仕方ない負けだけに初戦がもったいない。
まあ、ミスプしてなくても負けてたかもしれないけど。
学生生活最後のGPってことでスタンパーツほぼ売り払ってくじとかしていっぱい楽しんでた。
計算したら全部で6万位引いてた。
4万円分くらいのシングル+リバイズドだったけど、リバイズドは残念ながらデュアランでず。
ニコ生オフ会は本当に角っこに座ることに。
卓はみんなリスナー勢。
普通に喋りまくって、酒飲んで楽しかった。
みこちゃんにボディタッチ何度かできたし、kbrさんにあいさつできたし、瀬畑さんともお話できたし、バッタさんは…いやなんでもない。
ビンゴも開かれて最後の賞品でやっと揃う→じゃんけんに勝利→デッキケースゲット→みこちゃんへのプレゼントできた!!!
というわけでみこちゃんにプレゼント
リスナー勢で仲良くなれたけど、次回会える人はいるのかいないのか
それに僕自身も働きはじめるのでいけるのかいけないのか
瘡蓋さんがオフ会だけに参加のためにきてて笑ったw
FtV:20に収録されそうなレアたち
2013年2月18日Ft:V20について詳しくはここから
http://shottoko.diarynote.jp/201302180332231901/
wikiから引っ張ってきて、あり得そうなレア、アンコを中心に
再録禁止や一度プロモになったのははずしている・・・はず
ラスゴとハルマゲドンはプロモになってそうだけど、またあり得そうだから入れてます
※スタンのデッキしか見つからなかったので2012以外スタンのデッキからです
1994:宝石箱
ハルマゲ、ラスゴ、ソープロ、リグロウス、マナボルト
1995:黒き拷問台
ひむ、土地税、ミシュラの工廠
1996:12Knights
土地税、ハルマゲ、ミシュラの工廠
1997;5CB
アンパラ、宝石高山、真鍮の都、コンテージョン
1998:ナイトメア・サバイバル
真鍮の都、アンパラ、宝石高山、反射池、巻物棚
1999:赤茶単
ワイルドファイア、ミシュラのらせん
2000:スーサイドブラウン
リシャポ、マスティコア、ミシュラのらせん、からみつく鉄線、崩れゆく聖域
2001:マシーンヘッド
燃え立つ死霊、ファイレクシアの盾持ち、スキジック、ウルザの激怒
2002:激動サイカトグ
激動、サイカトグ、狡猾な願い
2003:ウェイク
溢れかえる岸辺、狡猾な願い、正義の命令、ミラーリ、ミラーリの目覚め、ラスゴ、賛美天使
2004:エターナルスライド
吹きさらしの荒野、永遠の証人、永遠のドラゴン、正義の命令、アクローマの復讐
2005:セレズニア対立
ロクソドンの教主、空を引き裂くもの、閼螺示、北の樹の木霊、明けの星、陽星、制圧の輝き、先祖の院、翁神社
2006:
ボガーダンのヘルカイト、狩り立てられたドラゴン、ドラゴンの嵐、睡蓮の花、蒸気孔
2007:黒緑ドラン
オーランのバイパー、野生語りのガラク、リリアナ・ヴェス、不敬の命令、思考囲い、地平線の梢、ペンデルヘイヴン、ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
2008:青黒フェアリー
霧縛りの徒党、誘惑蒔き、苦花、思考囲い、人里離れた谷間、沈んだ廃墟
2009;ナヤライトセイバー
乾燥台地、巨森、オラン=リーフ、根縛りの岩山、陽花弁の木立ち、悪斬の天使、イーオスのレインジャー、硬鎧の群れ
2010:青黒コントロール
忍び寄るタール抗、闇滑りの岸、水没した地下墓地、霧深い雨林、新緑の地下墓地、弱者の消耗、コジレックの審問
2011:赤緑ケッシグ
墨画の生息地、根縛りの岩山、ケッシグの狼の地、真面目な身代わり、スラーン、緑の太陽の頂点、金屑の嵐
2012:ジャンド
土地レアたち、オリヴィア、ボブ、コジレックの審問、ヴェールのリリアナ
今からワクワクですね!!
ただ、ダメランとかもありえるので怖いところ。
今までの傾向的には2枚程度そこそこのカード入れてきて、後は微妙なカードで済ましそう
http://shottoko.diarynote.jp/201302180332231901/
wikiから引っ張ってきて、あり得そうなレア、アンコを中心に
再録禁止や一度プロモになったのははずしている・・・はず
ラスゴとハルマゲドンはプロモになってそうだけど、またあり得そうだから入れてます
※スタンのデッキしか見つからなかったので2012以外スタンのデッキからです
1994:宝石箱
ハルマゲ、ラスゴ、ソープロ、リグロウス、マナボルト
1995:黒き拷問台
ひむ、土地税、ミシュラの工廠
1996:12Knights
土地税、ハルマゲ、ミシュラの工廠
1997;5CB
アンパラ、宝石高山、真鍮の都、コンテージョン
1998:ナイトメア・サバイバル
真鍮の都、アンパラ、宝石高山、反射池、巻物棚
1999:赤茶単
ワイルドファイア、ミシュラのらせん
2000:スーサイドブラウン
リシャポ、マスティコア、ミシュラのらせん、からみつく鉄線、崩れゆく聖域
2001:マシーンヘッド
燃え立つ死霊、ファイレクシアの盾持ち、スキジック、ウルザの激怒
2002:激動サイカトグ
激動、サイカトグ、狡猾な願い
2003:ウェイク
溢れかえる岸辺、狡猾な願い、正義の命令、ミラーリ、ミラーリの目覚め、ラスゴ、賛美天使
2004:エターナルスライド
吹きさらしの荒野、永遠の証人、永遠のドラゴン、正義の命令、アクローマの復讐
2005:セレズニア対立
ロクソドンの教主、空を引き裂くもの、閼螺示、北の樹の木霊、明けの星、陽星、制圧の輝き、先祖の院、翁神社
2006:
ボガーダンのヘルカイト、狩り立てられたドラゴン、ドラゴンの嵐、睡蓮の花、蒸気孔
2007:黒緑ドラン
オーランのバイパー、野生語りのガラク、リリアナ・ヴェス、不敬の命令、思考囲い、地平線の梢、ペンデルヘイヴン、ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
2008:青黒フェアリー
霧縛りの徒党、誘惑蒔き、苦花、思考囲い、人里離れた谷間、沈んだ廃墟
2009;ナヤライトセイバー
乾燥台地、巨森、オラン=リーフ、根縛りの岩山、陽花弁の木立ち、悪斬の天使、イーオスのレインジャー、硬鎧の群れ
2010:青黒コントロール
忍び寄るタール抗、闇滑りの岸、水没した地下墓地、霧深い雨林、新緑の地下墓地、弱者の消耗、コジレックの審問
2011:赤緑ケッシグ
墨画の生息地、根縛りの岩山、ケッシグの狼の地、真面目な身代わり、スラーン、緑の太陽の頂点、金屑の嵐
2012:ジャンド
土地レアたち、オリヴィア、ボブ、コジレックの審問、ヴェールのリリアナ
今からワクワクですね!!
ただ、ダメランとかもありえるので怖いところ。
今までの傾向的には2枚程度そこそこのカード入れてきて、後は微妙なカードで済ましそう
現物化手数料値上げ
2013年2月6日http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/other/02052013c
GTCから1つあたりの現物化手数料が$5から$25に上がるそうです。
以前の日記では4セットで4万ほど儲けが出ると書きましたが、現在円安が進んでいるのも合せると、
130×4+120=$640
で、$1=\100として
6万4千円かかるので、必要なものだけを単品買いした方がいいような・・・
僕自身はリアルでリミテなどをするので今回の変更で現物化を諦めようかと思っています。
GTCから1つあたりの現物化手数料が$5から$25に上がるそうです。
以前の日記では4セットで4万ほど儲けが出ると書きましたが、現在円安が進んでいるのも合せると、
130×4+120=$640
で、$1=\100として
6万4千円かかるので、必要なものだけを単品買いした方がいいような・・・
僕自身はリアルでリミテなどをするので今回の変更で現物化を諦めようかと思っています。
LSVの黒+ディミーア点数付けTOP5
2013年2月4日コメント (1)Top 5 Constructed Cards
5. 陰鬱の始源体 2.0
僕はまだ始原体サイクルに希望を持っている。メタがでっかいクリーチャーが活躍できるくらい遅くなれば、使われるだろう。これをリアニメートすることができれば大きな脅威になるだろうし、盤面に2体の巨大クリーチャーが出てくる。それは心に留めておく価値があります。僕は、あなたちがそこまで望むとは思ってはいないけど、マナカーブの頂点に1,2枚入れることで、活躍することはできると思う。
4. ディミーアの黒幕ラザーヴ 2.5
コストはかなり高い。でも得る効果は非常に強い。敵の協力があるならば、非常に強い怪物となるだろう。僕はこれをどうすべきか分からないが、巨大な呪禁モンスターの脅威があるということだけは分かる。
3. 肉貪り 2.5
単体強制生贄は大変良いカードだ。相手のライフが増えるっていうのも大半のデッキで気にならないだろうね。「飢えへの貢ぎ物」よりもコストが軽いし、(貢ぎ物で)得るライフよりも早くうてることで守れるライフの方が偉そうだし。マナコストが軽いっていうのは「瞬賞の魔道士」を使うときにも関係するよね。最悪の場合、自分のクリーチャーを対象にしてライフを回復できるし。このカードで除去の選択肢は増えるし、良く使われるだろうね。
2. ダスクマントルの予見者 2.5
僕はこのカードが本当に好きだ。でっかいフライヤーに良い能力までついてる!!魅力的だね!!でも色がよくない。積極的に攻めていくような青黒デッキがあるならば良いんだけど、今はない。そういうデッキができるまでに時間がかかるかもしれない。「ファルケンラスの貴種」がスタン落ちしたら競争相手は減ってくるんだけどね。
1. ディミーアの魔除け 2.5
私が以前プレビュー記事で言ったように、このカードの有用性はどれほどの数良いソーサリー呪文が使われているかによる(「至高の評決」は除いてね)。これは大変柔軟性に富んだカードで、全てのモードは役に立つ。
5. 陰鬱の始源体 2.0
僕はまだ始原体サイクルに希望を持っている。メタがでっかいクリーチャーが活躍できるくらい遅くなれば、使われるだろう。これをリアニメートすることができれば大きな脅威になるだろうし、盤面に2体の巨大クリーチャーが出てくる。それは心に留めておく価値があります。僕は、あなたちがそこまで望むとは思ってはいないけど、マナカーブの頂点に1,2枚入れることで、活躍することはできると思う。
4. ディミーアの黒幕ラザーヴ 2.5
コストはかなり高い。でも得る効果は非常に強い。敵の協力があるならば、非常に強い怪物となるだろう。僕はこれをどうすべきか分からないが、巨大な呪禁モンスターの脅威があるということだけは分かる。
3. 肉貪り 2.5
単体強制生贄は大変良いカードだ。相手のライフが増えるっていうのも大半のデッキで気にならないだろうね。「飢えへの貢ぎ物」よりもコストが軽いし、(貢ぎ物で)得るライフよりも早くうてることで守れるライフの方が偉そうだし。マナコストが軽いっていうのは「瞬賞の魔道士」を使うときにも関係するよね。最悪の場合、自分のクリーチャーを対象にしてライフを回復できるし。このカードで除去の選択肢は増えるし、良く使われるだろうね。
2. ダスクマントルの予見者 2.5
僕はこのカードが本当に好きだ。でっかいフライヤーに良い能力までついてる!!魅力的だね!!でも色がよくない。積極的に攻めていくような青黒デッキがあるならば良いんだけど、今はない。そういうデッキができるまでに時間がかかるかもしれない。「ファルケンラスの貴種」がスタン落ちしたら競争相手は減ってくるんだけどね。
1. ディミーアの魔除け 2.5
私が以前プレビュー記事で言ったように、このカードの有用性はどれほどの数良いソーサリー呪文が使われているかによる(「至高の評決」は除いてね)。これは大変柔軟性に富んだカードで、全てのモードは役に立つ。
LSVの青+シミック点数付けTOP5
2013年2月2日Top 5 Constructed cards
5. 雲ヒレの猛禽 2.5
新しい「秘密を掘り下げる者がやってきた。そして、今度はクリーチャーで固めろっていってるんだ。スペルは青の戦略に一致しているけれども、全てクリーチャーカードのデッキは積極的に攻めていくことができる。問題はこいつが成長し続けるためにはより大きな生き物が必要ということなんだ。でも、 周りを活かそうとすると成長させるのがあんまり難しいといけない。1マナはというコストは大変やすく、これを巨大にさせる必要がなく、僕はこれが大体2/3とか3/4になると思いうので、調べる価値はあると思うよ。
4. 都の進化 2.5
僕は「予言」と「踏査」の両方が大好きなんだ。その二つを兼ね備えているってことは絶対に僕の注目を集めるにきまっているじゃないか。もし、土地を追加でセットする価値のあるビックマナデッキがあるならば(きっとあるだろうけどね)、これはぴったりと合うだろうね。僕は、5マナに「スラーグ牙」がいても、競争に値するカードだと思うので、バントにおいて使われていても、おかしくないと思う。
3. 神秘的発生 2.5
僕は「神秘の蛇」って叫ぶのが好きだ。そして、これでマナコストのでかい呪文をカウンターした時、何回か殴るだけでいいのが好き。もし打ち消し呪文が状況的に良くなったなら(今は洞窟があるんだけどね)、非常に友好的に使えるんじゃないかな。これは非常に強くて、ゲームを終わらせる力があると思うよ。コントロールデッキに2,3積まれてきっとスタンダードに衝撃を与えるだろうね。
2. シミックの魔除け 3.0
「送還」の強さは去年実証されたよね、「巨大化」と呪禁までついてる。完璧だね。このチャームは攻守に働くし、テンポデッキでぴったりな居場所を得られるだろうね。
1. 首席議長ゼガーナ 3.0
ゼガーナは「スフィンクスの啓示」の一種のようだ。少し誇張かもしれないが、大体3-6枚のカードを引くことができ、ボーナスとして大きなクリーチャーが手に入る。それはそんなに間違っていないだろう。 あなたのデッキに入っているクリーチャーが全て強力ならば、邪魔をするのは非常に難しそうだ。ビーストトークンしか場に残っていなくても十分だし。「魂の洞窟」でカウンターもケアしなくていいし、「スラーグ牙」は良いパートナーだ。僕は多くのフォーマットでゼガーナを見ることになると思うね。
5. 雲ヒレの猛禽 2.5
新しい「秘密を掘り下げる者がやってきた。そして、今度はクリーチャーで固めろっていってるんだ。スペルは青の戦略に一致しているけれども、全てクリーチャーカードのデッキは積極的に攻めていくことができる。問題はこいつが成長し続けるためにはより大きな生き物が必要ということなんだ。でも、 周りを活かそうとすると成長させるのがあんまり難しいといけない。1マナはというコストは大変やすく、これを巨大にさせる必要がなく、僕はこれが大体2/3とか3/4になると思いうので、調べる価値はあると思うよ。
4. 都の進化 2.5
僕は「予言」と「踏査」の両方が大好きなんだ。その二つを兼ね備えているってことは絶対に僕の注目を集めるにきまっているじゃないか。もし、土地を追加でセットする価値のあるビックマナデッキがあるならば(きっとあるだろうけどね)、これはぴったりと合うだろうね。僕は、5マナに「スラーグ牙」がいても、競争に値するカードだと思うので、バントにおいて使われていても、おかしくないと思う。
3. 神秘的発生 2.5
僕は「神秘の蛇」って叫ぶのが好きだ。そして、これでマナコストのでかい呪文をカウンターした時、何回か殴るだけでいいのが好き。もし打ち消し呪文が状況的に良くなったなら(今は洞窟があるんだけどね)、非常に友好的に使えるんじゃないかな。これは非常に強くて、ゲームを終わらせる力があると思うよ。コントロールデッキに2,3積まれてきっとスタンダードに衝撃を与えるだろうね。
2. シミックの魔除け 3.0
「送還」の強さは去年実証されたよね、「巨大化」と呪禁までついてる。完璧だね。このチャームは攻守に働くし、テンポデッキでぴったりな居場所を得られるだろうね。
1. 首席議長ゼガーナ 3.0
ゼガーナは「スフィンクスの啓示」の一種のようだ。少し誇張かもしれないが、大体3-6枚のカードを引くことができ、ボーナスとして大きなクリーチャーが手に入る。それはそんなに間違っていないだろう。 あなたのデッキに入っているクリーチャーが全て強力ならば、邪魔をするのは非常に難しそうだ。ビーストトークンしか場に残っていなくても十分だし。「魂の洞窟」でカウンターもケアしなくていいし、「スラーグ牙」は良いパートナーだ。僕は多くのフォーマットでゼガーナを見ることになると思うね。
LSVの白+オルゾフ点数付けTOP5
2013年2月1日点数について
5.0: 色んなフォーマットで姿を見ることになるカードだよ!!(きっと値段も高いだろうね). 瞬唱とかタルモとか.
4.0: フォーマットの主要なカードだよ. スフィンクスの啓示とかスラーグ牙とか.
3.5: 色んなアーキタイプで良い感じに使われるだろうね。でも、主要カードとまでは言いきれない. アヴァシンの巡礼者とか修復の天使、聖トラフトの霊とか.
3.0: 一定のアーキタイプで中心になるカードだよ。遥か見とか墓所這い.
2.5: いくつかのデッキできちんとした役割があるカード, でも、アーキタイプで主要なカードとまでは言えない. 熟慮、死の支配の呪い.
2.0: 良いカードだね。サイドボードとか知られてないアーキタイプで使われるかも. 帰化.
1.0: 一回だけ使ってみるかも。たった一回だけでそれ以上はないけどね。
5. オルゾフの魔除け 2.5
「血の復讐」は良いカードだったね。そして、,「救出」の効果も追加されてるし、いざとなればリアニメートできるのも非常に面白いね. 僕たちはこのカードと他の除去カードを比較していってるんだけど、もし他のモードのどちらかが噛み合うようなデッキができればこっちを優先するだろうね。
4.ヴィズコーパのギルド魔道士 2.5
「極上の血」とのコンボにこのカードの夢と希望は存在しているだろうね(無限ダメージを与えられることが可能なんだよ)。 このコンボは案外悪くないと思っているので、これを含んだデッキを組むために努力するのもありだと思う。
3. 前線の衛生兵 3.0
このカードの2つの能力に繋がりがないことについて、様々な意見が書かれているようです。 まあ、僕はちょっと変なデザインだよねとしかいわないけどね。能力の繋がりのなさがみんなに興味を惹かせているみたいだけど。 多くの場所であなたはクリーチャー戦で大隊の能力を達成しようとするけど、 かがり火を除いて, そういったマッチアップではXマナスペルは入っていないからね。 「スフィンクスの啓示」が最もカウンターしたいカードですが、このカードが出てきたら全体除去か単体除去を打たれてしまうだろうし。
でも、それでも二つのいびつな能力は十分強いよ (特に「マナリーク」の方)。そのためしばらくは前線として悪くない。
2. 無慈悲な追い立て 3.0
このカードの批評は無慈悲にしよう。 もし、僕が3つ以上の評価をあたえる場合、そのカードは大好きなんだ。僕は最近の6マナの全体除去を見直した。破壊ではなく追放という点も素晴らしい。これを使うデッキは大体プレインズウォーカーに弱いため、プレインズウォーカーを殺すということができるのも利点だね。コントロールデッキでは「至高の評決」「終末」そしてこのカードの間で全体除去を選ぶようになるだろう。僕は4枚の「至高の評決」と残りの2種類を合せて2-4枚入れるようになると思う。
1. 幽霊議員オブゼダート 3.5
他の高マナ域のオルゾフのカードの活躍を邪魔するカードだね。 オブゼダードは毎ターン2点ドレインするし、全てのソーサリー除去スペルをかわすし相手はうんざりするだろう。.このカードが使われない方が驚きだね。アグロでもコントロールでも使われると思っているよ。これ同士が戦うのはよく見る光景になるだろうね。あと、気をつけなければならないことは、これを場に戻すことを忘れないようにすることだ。
とりあえずつかれたからここまで
5.0: 色んなフォーマットで姿を見ることになるカードだよ!!(きっと値段も高いだろうね). 瞬唱とかタルモとか.
4.0: フォーマットの主要なカードだよ. スフィンクスの啓示とかスラーグ牙とか.
3.5: 色んなアーキタイプで良い感じに使われるだろうね。でも、主要カードとまでは言いきれない. アヴァシンの巡礼者とか修復の天使、聖トラフトの霊とか.
3.0: 一定のアーキタイプで中心になるカードだよ。遥か見とか墓所這い.
2.5: いくつかのデッキできちんとした役割があるカード, でも、アーキタイプで主要なカードとまでは言えない. 熟慮、死の支配の呪い.
2.0: 良いカードだね。サイドボードとか知られてないアーキタイプで使われるかも. 帰化.
1.0: 一回だけ使ってみるかも。たった一回だけでそれ以上はないけどね。
5. オルゾフの魔除け 2.5
「血の復讐」は良いカードだったね。そして、,「救出」の効果も追加されてるし、いざとなればリアニメートできるのも非常に面白いね. 僕たちはこのカードと他の除去カードを比較していってるんだけど、もし他のモードのどちらかが噛み合うようなデッキができればこっちを優先するだろうね。
4.ヴィズコーパのギルド魔道士 2.5
「極上の血」とのコンボにこのカードの夢と希望は存在しているだろうね(無限ダメージを与えられることが可能なんだよ)。 このコンボは案外悪くないと思っているので、これを含んだデッキを組むために努力するのもありだと思う。
3. 前線の衛生兵 3.0
このカードの2つの能力に繋がりがないことについて、様々な意見が書かれているようです。 まあ、僕はちょっと変なデザインだよねとしかいわないけどね。能力の繋がりのなさがみんなに興味を惹かせているみたいだけど。 多くの場所であなたはクリーチャー戦で大隊の能力を達成しようとするけど、 かがり火を除いて, そういったマッチアップではXマナスペルは入っていないからね。 「スフィンクスの啓示」が最もカウンターしたいカードですが、このカードが出てきたら全体除去か単体除去を打たれてしまうだろうし。
でも、それでも二つのいびつな能力は十分強いよ (特に「マナリーク」の方)。そのためしばらくは前線として悪くない。
2. 無慈悲な追い立て 3.0
このカードの批評は無慈悲にしよう。 もし、僕が3つ以上の評価をあたえる場合、そのカードは大好きなんだ。僕は最近の6マナの全体除去を見直した。破壊ではなく追放という点も素晴らしい。これを使うデッキは大体プレインズウォーカーに弱いため、プレインズウォーカーを殺すということができるのも利点だね。コントロールデッキでは「至高の評決」「終末」そしてこのカードの間で全体除去を選ぶようになるだろう。僕は4枚の「至高の評決」と残りの2種類を合せて2-4枚入れるようになると思う。
1. 幽霊議員オブゼダート 3.5
他の高マナ域のオルゾフのカードの活躍を邪魔するカードだね。 オブゼダードは毎ターン2点ドレインするし、全てのソーサリー除去スペルをかわすし相手はうんざりするだろう。.このカードが使われない方が驚きだね。アグロでもコントロールでも使われると思っているよ。これ同士が戦うのはよく見る光景になるだろうね。あと、気をつけなければならないことは、これを場に戻すことを忘れないようにすることだ。
とりあえずつかれたからここまで
GTCプレリ
2013年1月30日彼女とのデートを途中で切り上げて19時からマナソ本店でのプレリに参加
ゲットしたのは値段的な期待値の高いオルゾフ
しかし得たレアは最高が盲従というパック群でした…
ただ、除去が全部で7枚(強打3、むちうちみたいなやつ1、5マナのエンチャも壊せるやつ1、拘引+1点だめ1、ダメあたえたくり-5-5が1)
レアもリミテで強い6マナ4/4飛行の3つのうち一つ選ぶ天使
5マナ3/3のなんちゃらの貧王
プロモのやつがパックからもう一枚出ての4枚のボムという強プール
今まで作ったシールドの中でも会心の出来
しかし飛行が0枚という不安材料が…
結果は除去強くて4勝(ボロス、ディミーア、シミック、あとなんか)
最後は身内(シミック)にあたって、飛行に逝かされた
進化と飛行で速攻パンパンされて負け
結果4-1の3位でAVR4パック、GTC4パック、ゴルガリのギルドメイジのスリーブもらって終わり
パックからはタミヨウと銀刃、神無き祭殿が出てアドが取れてるように思いきや
空き時間に4000円分くらい剥いて2000円分くらいしかレアが出てなかったので実はトントンっていう
パックとか剥くもんじゃないね
ゲットしたのは値段的な期待値の高いオルゾフ
しかし得たレアは最高が盲従というパック群でした…
ただ、除去が全部で7枚(強打3、むちうちみたいなやつ1、5マナのエンチャも壊せるやつ1、拘引+1点だめ1、ダメあたえたくり-5-5が1)
レアもリミテで強い6マナ4/4飛行の3つのうち一つ選ぶ天使
5マナ3/3のなんちゃらの貧王
プロモのやつがパックからもう一枚出ての4枚のボムという強プール
今まで作ったシールドの中でも会心の出来
しかし飛行が0枚という不安材料が…
結果は除去強くて4勝(ボロス、ディミーア、シミック、あとなんか)
最後は身内(シミック)にあたって、飛行に逝かされた
進化と飛行で速攻パンパンされて負け
結果4-1の3位でAVR4パック、GTC4パック、ゴルガリのギルドメイジのスリーブもらって終わり
パックからはタミヨウと銀刃、神無き祭殿が出てアドが取れてるように思いきや
空き時間に4000円分くらい剥いて2000円分くらいしかレアが出てなかったので実はトントンっていう
パックとか剥くもんじゃないね
GTCをMOで現物化したらいくらくらいになるかなーって思って調べた
2013年1月25日http://serraavatar2020.diarynote.jp/201204211501345046/
より、1セット毎に手数料が5$、送料が1回の現物化(16セットまで均一)で20$かかるらしいのでGTCを4セット現物化するとしてカード代以外で40$(大体4000円程度)かかる。
http://supernovabots.com/prices_0.txt
ここから参考として現在のRtRのコンプセット(レアのみ)が115ドルなので、コモンアンコモンを合せて15ドル程度とすると130ドル
それが4セットなので、計算すると
130×4+40=560$=約5万円
ちなみに現在リアルでRtRコンプしようとしたら(あきあき、1/25調べ)
神話レア 8875円
レア 10860円
その他 多分3000円くらい?
合計 約2万3千円
なので4枚セットをコンぷしようとしたら9万円ちょい
つまり、もし4枚コンぷで欲しいのなら4万円程度得するみたい
出たばかりのパックは調べてないので分からないが、祭りなどで安くなるのかな?
より、1セット毎に手数料が5$、送料が1回の現物化(16セットまで均一)で20$かかるらしいのでGTCを4セット現物化するとしてカード代以外で40$(大体4000円程度)かかる。
http://supernovabots.com/prices_0.txt
ここから参考として現在のRtRのコンプセット(レアのみ)が115ドルなので、コモンアンコモンを合せて15ドル程度とすると130ドル
それが4セットなので、計算すると
130×4+40=560$=約5万円
ちなみに現在リアルでRtRコンプしようとしたら(あきあき、1/25調べ)
神話レア 8875円
レア 10860円
その他 多分3000円くらい?
合計 約2万3千円
なので4枚セットをコンぷしようとしたら9万円ちょい
つまり、もし4枚コンぷで欲しいのなら4万円程度得するみたい
出たばかりのパックは調べてないので分からないが、祭りなどで安くなるのかな?
カオスドラフト用の簡易まとめ
2013年1月5日自分用にまとめていたけど、もし誰かの参考になれば
スタン外のドラフト・カオスドラフトのパック・ボックスをまとめてます
・ハレルヤ(BOX)
コールドスナップ 14980
ウルザズ・レガシー36000
ウルザズ・デスティニー 36000
コンフラックス 129800
未来予知 23980
トーメント 14480
・bigweb(パック)
日本語
WWK 900
ARB 400
CSP 450
DIS 800
ONS 1500
JUD 450
ODS 500
INV 600
平均価格=700
English
ZEN 500
ROE 500
ARB 350
EVE 400
SHM 400
MOR 400
PLC 500
TSP 600
CSP 400
DIS 600
GPT 700
SOK 300
BOK 700
MRD 700
LEG 400
JUD 500
TOR 500
PL 600
MM 800
EXD 700
STH 600
VIS 900
IA 1300
FE 350
DK 1300
平均価格=600
※ただし下2つはオールドエキスパンションのためパックの枚数が15枚じゃないはず
もしかしたらIAも
2000円くらいでほぼ上の1パックずつくらいのカオスドラフトできるのか…ゴクリ
でもそれだったら未来予知3パックのドラフトの方が良い気がしないでもない
ちなみに未来予知の場合、1000円以上の当たりレア(ハレルヤ調べ)は
レア65種類中
タルモ 9500
黄泉殻の橋 2000
否定の契約 1900
燃え柳の木立ち 1700
召喚士の契約 1400
墓忍び 1300
地平線の梢 1300
造物の学者、ヴェンセール 1200
黒き剣の継承者コーラシュ 1200
の9種類
いつもと違った刺激を感じたいのなら未来予知はおすすめかも・・・
ただ、スモールエキスパンションだからドラフトとかして楽しいのかは知りません
スタン外のドラフト・カオスドラフトのパック・ボックスをまとめてます
・ハレルヤ(BOX)
コールドスナップ 14980
ウルザズ・レガシー36000
ウルザズ・デスティニー 36000
コンフラックス 129800
未来予知 23980
トーメント 14480
・bigweb(パック)
日本語
WWK 900
ARB 400
CSP 450
DIS 800
ONS 1500
JUD 450
ODS 500
INV 600
平均価格=700
English
ZEN 500
ROE 500
ARB 350
EVE 400
SHM 400
MOR 400
PLC 500
TSP 600
CSP 400
DIS 600
GPT 700
SOK 300
BOK 700
MRD 700
LEG 400
JUD 500
TOR 500
PL 600
MM 800
EXD 700
STH 600
VIS 900
IA 1300
FE 350
DK 1300
平均価格=600
※ただし下2つはオールドエキスパンションのためパックの枚数が15枚じゃないはず
もしかしたらIAも
2000円くらいでほぼ上の1パックずつくらいのカオスドラフトできるのか…ゴクリ
でもそれだったら未来予知3パックのドラフトの方が良い気がしないでもない
ちなみに未来予知の場合、1000円以上の当たりレア(ハレルヤ調べ)は
レア65種類中
タルモ 9500
黄泉殻の橋 2000
否定の契約 1900
燃え柳の木立ち 1700
召喚士の契約 1400
墓忍び 1300
地平線の梢 1300
造物の学者、ヴェンセール 1200
黒き剣の継承者コーラシュ 1200
の9種類
いつもと違った刺激を感じたいのなら未来予知はおすすめかも・・・
ただ、スモールエキスパンションだからドラフトとかして楽しいのかは知りません
適当に。値上がりとかを。
2012年12月26日コメント (1)最近は修論の中間発表に向けて死ぬ気でお茶してます。
最近のトップメタはもなか。ただ、個人的にようかんも好きです。
GP名古屋の帰りにはういろうというものも買ってみました。
まあまあでしたが、具が入っておらず、今度は具入りのくりとか芋のようかんが欲しいところです。
まあ、中間発表に向けての準備もそこそこしてます。
そういえば、ゼミ室で男4人+女1人でクリスマスパーティ()しました。
最近の値上がりと言えばkarakasの値上がり(現在約一万円)が目立つ気がします。
調べてみると9月くらいまでは6000円くらいでオクで落とせていたみたいなので、
この3カ月ちょっとでかなり値上がってますね
書いてあることは強いですし、高くなるのは分からないことはないのですが、明らかに値段の上がり方がおかしい気がします。
まあ、時期的にエムラとかグリセルが暴走し始めていたので欲しがる人が多かったってだけかもしれませんが、
それを狙ったバイヤーがいた可能性も高いかな―って思います。
ということで、強いことが書いてあって、数が少ない土地は値段が上がりやすいので、みなさん気をつけて。
不毛の大地も色々あって一時期値段がかなり高騰してましたからね。
あと、MOの話ですが、日本時間27日午前2時からQP配布が開始するみたいですね。
今回のプロモはForce of Willとかいう5マナのクソカウンターなので全力で取りに行きたいと思います。
パウパー:フォンロリから奪い取った青単か、セラ矢だけ買って赤青ポスト
ブロック構築:緑白か赤黒。安い奴。
スタン:青白t赤か緑白。両方ほぼパーツは持っている
モダン:まだ決めてないけど、親和かなーって思ってる。もしくは安いやつ。
モミール:3回戦以降は苦行になるが、気合いで乗り切る
全力でQP稼ぎに行く。
あと、なぜかニコ生運営からゴールドチケット(1/3までの)もらったのでワンチャン放送するかも。
しない可能性が高いけど。
最近のトップメタはもなか。ただ、個人的にようかんも好きです。
GP名古屋の帰りにはういろうというものも買ってみました。
まあまあでしたが、具が入っておらず、今度は具入りのくりとか芋のようかんが欲しいところです。
まあ、中間発表に向けての準備もそこそこしてます。
そういえば、ゼミ室で男4人+女1人でクリスマスパーティ()しました。
最近の値上がりと言えばkarakasの値上がり(現在約一万円)が目立つ気がします。
調べてみると9月くらいまでは6000円くらいでオクで落とせていたみたいなので、
この3カ月ちょっとでかなり値上がってますね
書いてあることは強いですし、高くなるのは分からないことはないのですが、明らかに値段の上がり方がおかしい気がします。
まあ、時期的にエムラとかグリセルが暴走し始めていたので欲しがる人が多かったってだけかもしれませんが、
それを狙ったバイヤーがいた可能性も高いかな―って思います。
ということで、強いことが書いてあって、数が少ない土地は値段が上がりやすいので、みなさん気をつけて。
不毛の大地も色々あって一時期値段がかなり高騰してましたからね。
あと、MOの話ですが、日本時間27日午前2時からQP配布が開始するみたいですね。
今回のプロモはForce of Willとかいう5マナのクソカウンターなので全力で取りに行きたいと思います。
パウパー:フォンロリから奪い取った青単か、セラ矢だけ買って赤青ポスト
ブロック構築:緑白か赤黒。安い奴。
スタン:青白t赤か緑白。両方ほぼパーツは持っている
モダン:まだ決めてないけど、親和かなーって思ってる。もしくは安いやつ。
モミール:3回戦以降は苦行になるが、気合いで乗り切る
全力でQP稼ぎに行く。
あと、なぜかニコ生運営からゴールドチケット(1/3までの)もらったのでワンチャン放送するかも。
しない可能性が高いけど。
ついでに資産チェック
2012年12月13日あんまりやってないけどレガシープレイヤーでもあるので資産をチェック
基本的にはスタンプレイヤーです。
でも一番好きなフォーマットはモダンです
土地が安ければレガシーもかなり組めるようになってると思います。
None
1 《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
1 《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
1(promo) 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
White
4 《不屈の部族/Tireless Tribe》
4 《ルーンの母/Mother of Runes》
2 《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》
4 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
0 《セラの報復者/Serra Avenger》
0 《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain》
2 《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
0 《忠臣/Loyal Retainers》
4 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
0 《アカデミーの学長/Academy Rector》
2 《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
0 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
4 《太陽のタイタン/Sun Titan》
0 《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》
0 《賛美されし天使/Exalted Angel》
3 《静穏の天使/Angel of Serenity》
0 《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》
0 《魅力的な執政官/Blazing Archon》
2 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
2 《天使への願い/Entreat the Angels》
0 《神の怒り/Wrath of God》
1 《ハルマゲドン/Armageddon》
0 《戦の惨害/Ravages of War》
4 《審判の日/Day of Judgment》
0 《正義の命令/Decree of Justice》
4 《終末/Terminus》
0 《仲裁の契約/Intervention Pact》
0 《天使の嗜み/Angel’s Grace》
0 《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》
0 《税収/Tithe》
1 《マナの税収/Mana Tithe》
3 《沈黙/Silence》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4 《流刑への道/Path to Exile》
0 《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1 《土地税/Land Tax》
2 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
4 《忘却の輪/Oblivion Ring》
0 《独房監禁/Solitary Confinement》
0 《Moat》
0 《謙虚/Humility》
4 《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
0 《パララクスの波/Parallax Wave》
1 《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》
2 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
Blue
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
0 《高潮の戦士/Tidal Warrior》
4 《呪い捕らえ/Cursecatcher》
0 《シー・スプライト/Sea Sprite》
2 《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》
4 《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《幻影の像/Phantasmal Image》
4 《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4 《ナルコメーバ/Narcomoeba》
4 《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4 《真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident》
4 《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4 《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》
4 《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
1 《航跡の打破者/Wake Thrasher(EVE)》
4 《エーテリウムの達人/Master of Etherium》
2 《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
4《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》
4 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2 《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》
0 《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》
0 《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
0 《命運縫い/Fatestitcher》
0 《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
4 《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
0 《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
0 《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》
1 《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》
0 《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4 《祖先の幻視/Ancestral Vision》
4 《定業/Preordain》
4 《思案/Ponder》
4 《血清の幻視/Serum Visions》
4 《手練/Sleight of Hand》
4 《入念な研究/Careful Study》
2 《親身の教示者/Personal Tutor》
0 《未達の目/Eye of Nowhere》
0 《実物提示教育/Show and Tell》
0 《綿密な分析/Deep Analysis)》
0 《先細りの収益/Diminishing Returns》
4 《打開/Breakthrough》
1 《時のらせん/Time Spiral》
4 《否定の契約/Pact of Negation》
4 《渦まく知識/Brainstorm》
4 《もみ消し/Stifle》
1 《呪文嵌め/Spell Snare》
2 《青霊破/Blue Elemental Blast》
2 《水流破/Hydroblast》
0 《High Tide》
2 《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
2 《無効/Annul》
1 《計略縛り/Trickbind》
4 《目くらまし/Daze》
4 《差し戻し/Remand》
4 《残響する真実/Echoing Truth》
0 《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
0 《思考停止/Brain Freeze》
0 《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
4 《対抗呪文/Counterspell》
0 《直観/Intuition》
0 《瞑想/Meditate》
0 《再建/Rebuild》
1 《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
0 《狡猾な願い/Cunning Wish》
0 《拭い捨て/Wipe Away》
2 《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
0 《嘘か真か/Fact or Fiction》
1 《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
4 《謎めいた命令/Cryptic Command》
3 《水没/Submerge》
0 《誤った指図/Misdirection》
4 《Force of Will》
1 《徴用/Commandeer》
2 《卑下/Condescend》
2 《撤廃/Repeal》
0 《停滞/Stasis》
0 《精神支配/Mind Harness》
4 《行き詰まり/Standstill》
0 《エネルギー・フィールド/Energy Field》
0 《相殺/Counterbalance》
0 《プロパガンダ/Propaganda》
0 《In the Eye of Chaos》
0 《基本に帰れ/Back to Basics》
2 《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
0 《Mana Vortex》
4 《集団意識/Hive Mind》
0 《全知/Omniscience》
0 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
3 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
0 《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
2 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
Black
4 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4 《墓所這い/Gravecrawler》
4 《闇の腹心/Dark Confidant》
4 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
0 《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》
4 《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
4 《恐血鬼/Bloodghast》
4 《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
4 《イチョリッド/Ichorid》
1 《叫び大口/Shriekmaw》
0 《通りの悪霊/Street Wraith》
2 《墓所のタイタン/Grave Titan》
0 《墓忍び/Tombstalker》
1 《グリセルブランド/Griselbrand》
4 《思考囲い/Thoughtseize》
4 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
0 《再活性/Reanimate》
4 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
0 《死体発掘/Exhume》
0 《冥府の教示者/Infernal Tutor》
2 《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》
0 《Sinkhole》
4 《Hymn to Tourach》
0 《Grim Tutor》
4 《非業の死/Perish》
0 《自然の喪失/Nature’s Ruin》
0 《美徳の喪失/Virtue’s Ruin》
3 《最後の審判/Doomsday》
2 《サディストの聖餐/Sadistic Sacrament》
0 《滅び/Damnation》
1 《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
0 《不正利得/Ill-Gotten Gains》
4 《戦慄の復活/Dread Return》
0 《暴露/Unmask》
1 《不敬の命令/Profane Command》
2 《悪疫/Pox》
4 《小悪疫/SmallPox》
3 《殺戮の契約/Slaughter Pact》
4 《外科的摘出/Surgical Extraction》
4 《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
1 《根絶/Extirpate》
0 《納墓/Entomb》
1 《暗黒破/Darkblast》
4 《暗黒の儀式/Dark Ritual》
2 《悪魔の布告/Diabolic Edict》
1 《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
4 《四肢切断/Dismember》
4 《貪欲な罠/Ravenous Trap》
4 《殺し/Snuff Out》
2 《むかつき/Ad Nauseam》
0 《Contagion》
0 《不快な群れ/Sickening Shoal》
0 《動く死体/Animate Dead》
0 《苦花/Bitterblossom》
0 《Chains of Mephistopheles》
2 《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
1 《汚染/Contamination》
0 《Dystopia》
0 《黄泉からの橋/Bridge from Below》
4 《虚空の力線/Leyline of the Void》
0 《The Abyss》
0 《Nether Void 》
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
0 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
Red
4 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
0 《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》
1 《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4 《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
0 《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
2 《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
1 《月の大魔術師/Magus of the Moon》
0 《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
4 《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
2 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
2 《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
2 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
2 《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
4 《業火のタイタン/Inferno Titan》
0 《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
0 《圧服/Overmaster》
1 《炎の儀式/Rite of Flame》
4 《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
3 《Chain Lightning》
0 《破壊放題/Shattering Spree》
0 《燃え立つ願い/Burning Wish》
4 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
3 《ぶどう弾/Grapeshot》
4 《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
0 《火炎崩れ/Flamebreak》
4 《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
4 《炎の中の過去/Past in Flames》
4 《タイタンの契約/Pact of the Titan》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
3 《赤霊破/Red Elemental Blast》
2 《紅蓮破/Pyroblast》
0 《炎の嵐/Firestorm》
3 《発展の代価/Price of Progress》
0 《マグマの噴流/Magma Jet》
4 《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
0 《粉々/Smash to Smithereens》
4 《罰する火/Punishing Fire》
4 《煮えたぎる歌/Seething Song》
3 《火山の流弾/Volcanic Fallout》
0 《裂け目の突破/Through the Breach》
0 《Pyrokinesis》
4 《火炎破/Fireblast》
4 《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》
4 《血染めの月/Blood Moon》
0 《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
2 《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
0 《騙し討ち/Sneak Attack》
Green
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《貴族の教主/Noble Hierarch》
4 《野生のナカティル/Wild Nacatil》
0 《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》
0 《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
0 《ほくちの壁/Tinder Wall》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
0 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
0 《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
0 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
0 《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress》
0 《Elvish Spirit Guide》
2 《永遠の証人/Eternal Witness》
3 《土を食うもの/Terravore》
4 《復讐蔦/Vengevine》
3 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
4 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
0 《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
2 《テラストドン/Terastodon》
4 《超起源/Hypergenesis》
0 《生ける願い/Living Wish》
4 《土地譲渡/Land Grant》
2 《壌土からの生命/Life from the Loam》
1 《Regrowth》
0 《的盧馬/Riding the Dilu Horse》
0 《Eureka》
0 《自然の秩序/Natural Order》
0 《原初の命令/Primal Command》
4 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
0 《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
0 《Berserk》
2 《クローサの掌握/Krosan Grip》
4 《召喚の調べ/Chord of Calling》
0 《踏査/Exploration》
1 《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》
0 《マナ結合/Manabond》
2 《森の知恵/Sylvan Library》
0 《窒息/Choke》
0 《女魔術師の存在/Enchantress’s Presence》
0 《食物連鎖/Food Chain》
0 《魔の魅惑/Aluren》
4 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
Multicolor
4 《運命の大立者/Figure of Destiny》
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
0 《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
2 《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
4 《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4 《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
0 《悪意の大梟/Baleful Strix》
4 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
0 《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
4 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4 《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
0 《断片無き工作員/Shardless Agent》
0 《冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie》
1 《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
0 《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
0 《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
0 《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》
0 《絶望の天使/Angel of Despair》
0 《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》
0 《大祖始/Progenitus》
4 《炎渦竜巻/Firespout》
0 《名誉回復/Vindicate》
4 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2 《火+氷/Fire+Ice》
4 《魔力変/Manamorphose》
2 《突然の衰微/Abrupt Decay》
0 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
0 《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
0 《Lim-Dul’s Vault》
4 《至高の評決/Supreme Verdict》
0 《真の木立ち/Sterling Grove》
2 《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
0 《果たし合いの場/Dueling Grounds》
1 《破滅的な行為/Pernicious Deed》
4 《拘留の宝球/Detention Sphere》
4 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
1 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
Artifact
4 《メムナイト/Memnite》
1 《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》
0 《絵描きの召使い/Painter’s Servant》
2 《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
4 《呪文滑り/Spellskite》
3 《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
0 《金属細工師/Metalworker》
4 《刻まれた勇者/Etched Champion》
4 《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
1 《隔離するタイタン/Sundering Titan》
1 《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
0 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
0 《金属モックス/Chrome Mox》
0 《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4 《オパールのモックス/Mox Opal》
1 《水蓮の花びら/Lotus Petal》
4 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
4 《睡蓮の花/Lotus Bloom》
0 《丸砥石/Grindstone》
0 《呪われた巻物/Cursed Scroll》
2 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
4 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
0 《Candelabra of Tawnos》
0 《弱者の石/Meekstone》
4 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4 《真髄の針/Pithing Needle》
0 《冬の宝珠/Winter Orb》
0 《Illusionary Mask》
4 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
0 《厳かなモノリス/Grim Monolith》
3 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1 《無のロッド/Null Rod》
1 《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
0 《罠の橋/Ensnaring Bridge》
0 《火薬樽/Powder Keg》
0 《覚醒の兜/Helm of Awakening》
1 《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1 《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
2 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
2 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
1 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1 《三なる宝球/Trinisphere》
0 《からみつく鉄線/Tangle Wire》
0 《煙突/Smokestack》
1 《Helm of Obedience》
1 《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》
0 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
0 《虚空の杯/Chalice of the Void》
Land
3 《Tundra》
0 《Scrubland》
2 《Plateau》
2 《Savannah》
0 《Underground Sea》
0 《Volcanic Island》
0 《Tropical Island》
0 《Badlands》
0 《Bayou》
1 《Taiga》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
4 《乾燥台地/Arid Mesa》
3 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3 《汚染された三角州/Polluted Delta》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
0 《The Tabernacle at Pendrell Vale》
1 《Maze of Ith》
1 《Karakas》
0 《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
1 《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
0 《セラの聖域/Serra’s Sanctum》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
4 《変わり谷/Mutavault》
0 《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
4 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
0 《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4 《不毛の大地/Wasteland》
0 《リシャーダの港/Rishadan Port》
4 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
2 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
0 《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
1 《暗黒の深部/Dark Depths》
4 《真鍮の都/City of Brass》
2 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
2 《地平線の梢/Horizon Canopy》
0 《裏切り者の都/City of Traitors》
2 《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1 《水晶鉱脈/Crystal Vein》
4 《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
2 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
3 《市長の塔/Tower of the Magistrate》
4 《激浪の研究室/Riptide Laboratory》
4 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
0 《トレイリア西部/Tolaria West》
4 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
2 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4 《教議会の座席/Seat of the Synod》
4 《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
4 《大焼炉/Great Furnace》
4 《古えの居住地/Ancient Den》
結構持ってるもんだな
漁るなんでいとか入ってないけどいいんかな
基本的にはスタンプレイヤーです。
でも一番好きなフォーマットはモダンです
土地が安ければレガシーもかなり組めるようになってると思います。
None
1 《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
1 《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
1(promo) 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
White
4 《不屈の部族/Tireless Tribe》
4 《ルーンの母/Mother of Runes》
2 《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》
4 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
0 《セラの報復者/Serra Avenger》
0 《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain》
2 《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
0 《忠臣/Loyal Retainers》
4 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
0 《アカデミーの学長/Academy Rector》
2 《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
0 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
4 《太陽のタイタン/Sun Titan》
0 《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》
0 《賛美されし天使/Exalted Angel》
3 《静穏の天使/Angel of Serenity》
0 《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》
0 《魅力的な執政官/Blazing Archon》
2 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
2 《天使への願い/Entreat the Angels》
0 《神の怒り/Wrath of God》
1 《ハルマゲドン/Armageddon》
0 《戦の惨害/Ravages of War》
4 《審判の日/Day of Judgment》
0 《正義の命令/Decree of Justice》
4 《終末/Terminus》
0 《仲裁の契約/Intervention Pact》
0 《天使の嗜み/Angel’s Grace》
0 《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》
0 《税収/Tithe》
1 《マナの税収/Mana Tithe》
3 《沈黙/Silence》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4 《流刑への道/Path to Exile》
0 《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1 《土地税/Land Tax》
2 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
4 《忘却の輪/Oblivion Ring》
0 《独房監禁/Solitary Confinement》
0 《Moat》
0 《謙虚/Humility》
4 《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
0 《パララクスの波/Parallax Wave》
1 《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》
2 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
Blue
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
0 《高潮の戦士/Tidal Warrior》
4 《呪い捕らえ/Cursecatcher》
0 《シー・スプライト/Sea Sprite》
2 《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》
4 《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《幻影の像/Phantasmal Image》
4 《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4 《ナルコメーバ/Narcomoeba》
4 《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4 《真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident》
4 《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4 《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》
4 《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
1 《航跡の打破者/Wake Thrasher(EVE)》
4 《エーテリウムの達人/Master of Etherium》
2 《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
4《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》
4 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2 《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》
0 《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》
0 《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
0 《命運縫い/Fatestitcher》
0 《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
4 《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
0 《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
0 《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》
1 《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》
0 《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4 《祖先の幻視/Ancestral Vision》
4 《定業/Preordain》
4 《思案/Ponder》
4 《血清の幻視/Serum Visions》
4 《手練/Sleight of Hand》
4 《入念な研究/Careful Study》
2 《親身の教示者/Personal Tutor》
0 《未達の目/Eye of Nowhere》
0 《実物提示教育/Show and Tell》
0 《綿密な分析/Deep Analysis)》
0 《先細りの収益/Diminishing Returns》
4 《打開/Breakthrough》
1 《時のらせん/Time Spiral》
4 《否定の契約/Pact of Negation》
4 《渦まく知識/Brainstorm》
4 《もみ消し/Stifle》
1 《呪文嵌め/Spell Snare》
2 《青霊破/Blue Elemental Blast》
2 《水流破/Hydroblast》
0 《High Tide》
2 《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
2 《無効/Annul》
1 《計略縛り/Trickbind》
4 《目くらまし/Daze》
4 《差し戻し/Remand》
4 《残響する真実/Echoing Truth》
0 《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
0 《思考停止/Brain Freeze》
0 《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
4 《対抗呪文/Counterspell》
0 《直観/Intuition》
0 《瞑想/Meditate》
0 《再建/Rebuild》
1 《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
0 《狡猾な願い/Cunning Wish》
0 《拭い捨て/Wipe Away》
2 《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
0 《嘘か真か/Fact or Fiction》
1 《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
4 《謎めいた命令/Cryptic Command》
3 《水没/Submerge》
0 《誤った指図/Misdirection》
4 《Force of Will》
1 《徴用/Commandeer》
2 《卑下/Condescend》
2 《撤廃/Repeal》
0 《停滞/Stasis》
0 《精神支配/Mind Harness》
4 《行き詰まり/Standstill》
0 《エネルギー・フィールド/Energy Field》
0 《相殺/Counterbalance》
0 《プロパガンダ/Propaganda》
0 《In the Eye of Chaos》
0 《基本に帰れ/Back to Basics》
2 《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
0 《Mana Vortex》
4 《集団意識/Hive Mind》
0 《全知/Omniscience》
0 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
3 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
0 《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
2 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
Black
4 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4 《墓所這い/Gravecrawler》
4 《闇の腹心/Dark Confidant》
4 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
0 《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》
4 《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
4 《恐血鬼/Bloodghast》
4 《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
4 《イチョリッド/Ichorid》
1 《叫び大口/Shriekmaw》
0 《通りの悪霊/Street Wraith》
2 《墓所のタイタン/Grave Titan》
0 《墓忍び/Tombstalker》
1 《グリセルブランド/Griselbrand》
4 《思考囲い/Thoughtseize》
4 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
0 《再活性/Reanimate》
4 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
0 《死体発掘/Exhume》
0 《冥府の教示者/Infernal Tutor》
2 《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》
0 《Sinkhole》
4 《Hymn to Tourach》
0 《Grim Tutor》
4 《非業の死/Perish》
0 《自然の喪失/Nature’s Ruin》
0 《美徳の喪失/Virtue’s Ruin》
3 《最後の審判/Doomsday》
2 《サディストの聖餐/Sadistic Sacrament》
0 《滅び/Damnation》
1 《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
0 《不正利得/Ill-Gotten Gains》
4 《戦慄の復活/Dread Return》
0 《暴露/Unmask》
1 《不敬の命令/Profane Command》
2 《悪疫/Pox》
4 《小悪疫/SmallPox》
3 《殺戮の契約/Slaughter Pact》
4 《外科的摘出/Surgical Extraction》
4 《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
1 《根絶/Extirpate》
0 《納墓/Entomb》
1 《暗黒破/Darkblast》
4 《暗黒の儀式/Dark Ritual》
2 《悪魔の布告/Diabolic Edict》
1 《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
4 《四肢切断/Dismember》
4 《貪欲な罠/Ravenous Trap》
4 《殺し/Snuff Out》
2 《むかつき/Ad Nauseam》
0 《Contagion》
0 《不快な群れ/Sickening Shoal》
0 《動く死体/Animate Dead》
0 《苦花/Bitterblossom》
0 《Chains of Mephistopheles》
2 《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
1 《汚染/Contamination》
0 《Dystopia》
0 《黄泉からの橋/Bridge from Below》
4 《虚空の力線/Leyline of the Void》
0 《The Abyss》
0 《Nether Void 》
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
0 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
Red
4 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
0 《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》
1 《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4 《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
0 《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
2 《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
1 《月の大魔術師/Magus of the Moon》
0 《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
4 《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
2 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
2 《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
2 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
2 《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
4 《業火のタイタン/Inferno Titan》
0 《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
0 《圧服/Overmaster》
1 《炎の儀式/Rite of Flame》
4 《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
3 《Chain Lightning》
0 《破壊放題/Shattering Spree》
0 《燃え立つ願い/Burning Wish》
4 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
3 《ぶどう弾/Grapeshot》
4 《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
0 《火炎崩れ/Flamebreak》
4 《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
4 《炎の中の過去/Past in Flames》
4 《タイタンの契約/Pact of the Titan》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
3 《赤霊破/Red Elemental Blast》
2 《紅蓮破/Pyroblast》
0 《炎の嵐/Firestorm》
3 《発展の代価/Price of Progress》
0 《マグマの噴流/Magma Jet》
4 《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
0 《粉々/Smash to Smithereens》
4 《罰する火/Punishing Fire》
4 《煮えたぎる歌/Seething Song》
3 《火山の流弾/Volcanic Fallout》
0 《裂け目の突破/Through the Breach》
0 《Pyrokinesis》
4 《火炎破/Fireblast》
4 《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》
4 《血染めの月/Blood Moon》
0 《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
2 《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
0 《騙し討ち/Sneak Attack》
Green
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《貴族の教主/Noble Hierarch》
4 《野生のナカティル/Wild Nacatil》
0 《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》
0 《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
0 《ほくちの壁/Tinder Wall》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
0 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
0 《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
0 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
0 《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress》
0 《Elvish Spirit Guide》
2 《永遠の証人/Eternal Witness》
3 《土を食うもの/Terravore》
4 《復讐蔦/Vengevine》
3 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
4 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
0 《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
2 《テラストドン/Terastodon》
4 《超起源/Hypergenesis》
0 《生ける願い/Living Wish》
4 《土地譲渡/Land Grant》
2 《壌土からの生命/Life from the Loam》
1 《Regrowth》
0 《的盧馬/Riding the Dilu Horse》
0 《Eureka》
0 《自然の秩序/Natural Order》
0 《原初の命令/Primal Command》
4 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
0 《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
0 《Berserk》
2 《クローサの掌握/Krosan Grip》
4 《召喚の調べ/Chord of Calling》
0 《踏査/Exploration》
1 《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》
0 《マナ結合/Manabond》
2 《森の知恵/Sylvan Library》
0 《窒息/Choke》
0 《女魔術師の存在/Enchantress’s Presence》
0 《食物連鎖/Food Chain》
0 《魔の魅惑/Aluren》
4 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
Multicolor
4 《運命の大立者/Figure of Destiny》
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
0 《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
2 《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
4 《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4 《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
0 《悪意の大梟/Baleful Strix》
4 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
0 《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
4 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4 《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
0 《断片無き工作員/Shardless Agent》
0 《冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie》
1 《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
0 《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
0 《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
0 《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》
0 《絶望の天使/Angel of Despair》
0 《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》
0 《大祖始/Progenitus》
4 《炎渦竜巻/Firespout》
0 《名誉回復/Vindicate》
4 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2 《火+氷/Fire+Ice》
4 《魔力変/Manamorphose》
2 《突然の衰微/Abrupt Decay》
0 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
0 《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
0 《Lim-Dul’s Vault》
4 《至高の評決/Supreme Verdict》
0 《真の木立ち/Sterling Grove》
2 《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
0 《果たし合いの場/Dueling Grounds》
1 《破滅的な行為/Pernicious Deed》
4 《拘留の宝球/Detention Sphere》
4 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
1 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
Artifact
4 《メムナイト/Memnite》
1 《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》
0 《絵描きの召使い/Painter’s Servant》
2 《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
4 《呪文滑り/Spellskite》
3 《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
0 《金属細工師/Metalworker》
4 《刻まれた勇者/Etched Champion》
4 《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
1 《隔離するタイタン/Sundering Titan》
1 《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
0 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
0 《金属モックス/Chrome Mox》
0 《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4 《オパールのモックス/Mox Opal》
1 《水蓮の花びら/Lotus Petal》
4 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
4 《睡蓮の花/Lotus Bloom》
0 《丸砥石/Grindstone》
0 《呪われた巻物/Cursed Scroll》
2 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
4 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
0 《Candelabra of Tawnos》
0 《弱者の石/Meekstone》
4 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4 《真髄の針/Pithing Needle》
0 《冬の宝珠/Winter Orb》
0 《Illusionary Mask》
4 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
0 《厳かなモノリス/Grim Monolith》
3 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1 《無のロッド/Null Rod》
1 《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
0 《罠の橋/Ensnaring Bridge》
0 《火薬樽/Powder Keg》
0 《覚醒の兜/Helm of Awakening》
1 《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1 《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
2 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
2 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
1 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1 《三なる宝球/Trinisphere》
0 《からみつく鉄線/Tangle Wire》
0 《煙突/Smokestack》
1 《Helm of Obedience》
1 《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》
0 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
0 《虚空の杯/Chalice of the Void》
Land
3 《Tundra》
0 《Scrubland》
2 《Plateau》
2 《Savannah》
0 《Underground Sea》
0 《Volcanic Island》
0 《Tropical Island》
0 《Badlands》
0 《Bayou》
1 《Taiga》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
4 《乾燥台地/Arid Mesa》
3 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3 《汚染された三角州/Polluted Delta》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
0 《The Tabernacle at Pendrell Vale》
1 《Maze of Ith》
1 《Karakas》
0 《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
1 《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
0 《セラの聖域/Serra’s Sanctum》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
4 《変わり谷/Mutavault》
0 《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
4 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
0 《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4 《不毛の大地/Wasteland》
0 《リシャーダの港/Rishadan Port》
4 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
2 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
0 《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
1 《暗黒の深部/Dark Depths》
4 《真鍮の都/City of Brass》
2 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
2 《地平線の梢/Horizon Canopy》
0 《裏切り者の都/City of Traitors》
2 《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1 《水晶鉱脈/Crystal Vein》
4 《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
2 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
3 《市長の塔/Tower of the Magistrate》
4 《激浪の研究室/Riptide Laboratory》
4 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
0 《トレイリア西部/Tolaria West》
4 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
2 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4 《教議会の座席/Seat of the Synod》
4 《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
4 《大焼炉/Great Furnace》
4 《古えの居住地/Ancient Den》
結構持ってるもんだな
漁るなんでいとか入ってないけどいいんかな
GP名古屋でオンスロートのポルトガル語版2パック買ったのでMTGポル語の勉強
簡単な知識として、カードタイプは以下となるみたいです。
クリーチャー=Criatura
インスタント=Magica Instantanea
ソーサリー=Feitico
土地=Terreno
次はクリーチャータイプです
兵士=Soldado
ゾンビ=Zombi
オーガ=Ogre
ビースト=Besta
エルフ=Elfo
能力は
先制攻撃=iniciativa
飛行=Voar
サイクリング=Reciclar
他の用語としては
entra em jogo=戦場に出た時
o final do turno=ターン終了時まで
travessia de floresta=森渡り
ganha=得る
Compre=引く
Destroi=~デストロイ
Ela nao pode ser regenerada=再生できない
atacante=攻撃クリーチャー
bloqueadora=ブロックしたクリーチャー
entra em jogo virado=タップ状態で場に出る
大体このあたりが読み取れました
他の能力は自分たちの手で解読してみてください。
MTG英語が分かる人にはなんとなく解読できると思います。
それでは簡単なMTGポル語でかかれた以下の2枚カードを紹介します。
Bosque Sereno
Terreno
Bosque Sereno entra em jogo virado.
T:Adiciona G(manasymbol) a sua reserva de mana.
Reciclar G (G, Descarte este card de sua mao: Compre um card)
Avalanche Precisa
Magica Instantanea
Avalanche Precisa causa 4 pontos de dano a criatura alvo. O dano nao pode ser prevenido.
MTG英語が分かる人にはなんとなく分かるではないでしょうか。
実際のカードは英語でTranquil ThickerとPinpoint Avalancheというカードです。
詳しく知りたい方は自分で調べてみましょう。
ちなみに今回当たったレアは
Menacing Ogreというカードですので、その紹介もしたいと思います。
難しいので私なりの解釈を括弧内に入れています。
Ogre Ameacador 3RR
Criatura-Ogre
Atropelar, impeto (Atropelar:トランプル Impeto:速攻)
Quando Ogre Ameacador entra em jogo, (~entra em jogo:戦場に出た時)
cada jogador escholhe um numero secretamente. (cada:各 jogador:プレイヤー escholhe um numero secretamente:各々好きなナンバーを選ぶ)
Depois, estes numeros sao revelados.(Depois:そして, estes numeros sao revelados:それらの数を公開する)
Cada jogador que tiver escholhido o maior numero perde aquela quantidade de pontos de vida.(Cada jogador:各プレイヤー que tiver escholhido o major numero 最も大きい数を選んだ人 aquela quantidade de pontos de vida:同じ数だけライフを失う)
Se voce for um daqueles jogadores, coloque dois marcadores +1/+1 sobre Ogre Ameacador.(Se voce for um dequeles jogadores:あなたがそのプレイヤーの一人である場合 coloque:置かれる dois:二つ marcadores +1/+1:+1/+1の目印(+1/+1カウンター) sobre Ogre Ameacador Ogre Ameacadorの上に)
またdefinir terraでset landと同じ意味らしいので(グーグル翻訳調べ)
1:untap 2:upkeep 3:draw 4:set land の代わりに
1: desvirar 2: manutenção 3: empate 4: definir terreno
ということでポルトガル語を使えてるっぽく見える…かもしれません。
これで次からはMTGポルトガル語も使えるようになりましたね!!
簡単な知識として、カードタイプは以下となるみたいです。
クリーチャー=Criatura
インスタント=Magica Instantanea
ソーサリー=Feitico
土地=Terreno
次はクリーチャータイプです
兵士=Soldado
ゾンビ=Zombi
オーガ=Ogre
ビースト=Besta
エルフ=Elfo
能力は
先制攻撃=iniciativa
飛行=Voar
サイクリング=Reciclar
他の用語としては
entra em jogo=戦場に出た時
o final do turno=ターン終了時まで
travessia de floresta=森渡り
ganha=得る
Compre=引く
Destroi=~デストロイ
Ela nao pode ser regenerada=再生できない
atacante=攻撃クリーチャー
bloqueadora=ブロックしたクリーチャー
entra em jogo virado=タップ状態で場に出る
大体このあたりが読み取れました
他の能力は自分たちの手で解読してみてください。
MTG英語が分かる人にはなんとなく解読できると思います。
それでは簡単なMTGポル語でかかれた以下の2枚カードを紹介します。
Bosque Sereno
Terreno
Bosque Sereno entra em jogo virado.
T:Adiciona G(manasymbol) a sua reserva de mana.
Reciclar G (G, Descarte este card de sua mao: Compre um card)
Avalanche Precisa
Magica Instantanea
Avalanche Precisa causa 4 pontos de dano a criatura alvo. O dano nao pode ser prevenido.
MTG英語が分かる人にはなんとなく分かるではないでしょうか。
実際のカードは英語でTranquil ThickerとPinpoint Avalancheというカードです。
詳しく知りたい方は自分で調べてみましょう。
ちなみに今回当たったレアは
Menacing Ogreというカードですので、その紹介もしたいと思います。
難しいので私なりの解釈を括弧内に入れています。
Ogre Ameacador 3RR
Criatura-Ogre
Atropelar, impeto (Atropelar:トランプル Impeto:速攻)
Quando Ogre Ameacador entra em jogo, (~entra em jogo:戦場に出た時)
cada jogador escholhe um numero secretamente. (cada:各 jogador:プレイヤー escholhe um numero secretamente:各々好きなナンバーを選ぶ)
Depois, estes numeros sao revelados.(Depois:そして, estes numeros sao revelados:それらの数を公開する)
Cada jogador que tiver escholhido o maior numero perde aquela quantidade de pontos de vida.(Cada jogador:各プレイヤー que tiver escholhido o major numero 最も大きい数を選んだ人 aquela quantidade de pontos de vida:同じ数だけライフを失う)
Se voce for um daqueles jogadores, coloque dois marcadores +1/+1 sobre Ogre Ameacador.(Se voce for um dequeles jogadores:あなたがそのプレイヤーの一人である場合 coloque:置かれる dois:二つ marcadores +1/+1:+1/+1の目印(+1/+1カウンター) sobre Ogre Ameacador Ogre Ameacadorの上に)
またdefinir terraでset landと同じ意味らしいので(グーグル翻訳調べ)
1:untap 2:upkeep 3:draw 4:set land の代わりに
1: desvirar 2: manutenção 3: empate 4: definir terreno
ということでポルトガル語を使えてるっぽく見える…かもしれません。
これで次からはMTGポルトガル語も使えるようになりましたね!!
GP名古屋。生主オフ会の感想
2012年12月10日すっごく楽しかったです(こなみかん
会場の料理もなかなかおいしく、みなさんフレンドリーで大変楽しめました。
遅刻してしまったのは非常に申し訳ありません。
電話番号は恐らく080と090を間違えてしまっていました…
幹事のTKC兄貴も、瀬畑さんもお疲れさまでした!!
次回も都合があう限り参加したいと思います。
各生主について感じたことについて(悪意あります
・瀬畑さん
相も変わらず
PTQの写真よりもゴブリン顔っぽくなかった
ハレルヤでB賞あたったので、プロモのセバターをゲットしてサイン書いてもらった
やはり発言はクソ野郎
それが楽しいんだけどね
・TKC兄貴
思っていた容姿とは違った
が、喋り方や声が変わらんな。まああたりまえだけど。
ももくろトークンにはドン引きしてないっす(震え声
・ポニーさん
今回一番好感度が上がった
放送見てみようと思う
あんまり知らないけど全身から漂う良い人オーラ
・39さん
やっぱり面白い
放送楽しみにしてます
・971さん
おとなしそうな顔して発言は大胆
からんでないからあんまりわからん
・もとやんさん
他の人と違って距離を測りかねてる感じ
顔は予想と全く違ったが、知り合いに似てた
職業忍者だし、なんか真面目な感じは受け取れた
・バッタさん
声が割れてうるさい
雰囲気からして良い人そうなオーラはプンプンした
なぜぼっちになるのかよくわからんが、深く付き合うと色々あれな部分が見えるのかもね
というか、声のせいであれになっちまうのかな…
・危ない子さん
まあ、普通にしゃべったりした
あんまり感想というものが出てこない
・みこpr
一目見た瞬間にみこprだと気付いた
積極的にボディタッチした
prprprprprprprprprprprprpr
・ボーンさん
なんかおとなしかった
・ほもんごーさん
写真を見てたけど、最初誰かわからなかった。
ジャッジみたいな、お坊さんみたいな人いるな―って思ったらおだんごさんだった
声もテンションもまんま
この前高野山に行ったときにおだんごさんみたいな人いっぱいみたわ
会場でも見つけやすかった
・かさぶたさん
カード貸した
なんというか普通
サッカー部にいそうだった
・狐さん
記憶に全くにない
からんですらないんじゃないか
次はしょっとこさんにあってみたいな―
というわけでGP名古屋お疲れさまでした!!
会場の料理もなかなかおいしく、みなさんフレンドリーで大変楽しめました。
遅刻してしまったのは非常に申し訳ありません。
電話番号は恐らく080と090を間違えてしまっていました…
幹事のTKC兄貴も、瀬畑さんもお疲れさまでした!!
次回も都合があう限り参加したいと思います。
各生主について感じたことについて(悪意あります
・瀬畑さん
相も変わらず
PTQの写真よりもゴブリン顔っぽくなかった
ハレルヤでB賞あたったので、プロモのセバターをゲットしてサイン書いてもらった
やはり発言はクソ野郎
それが楽しいんだけどね
・TKC兄貴
思っていた容姿とは違った
が、喋り方や声が変わらんな。まああたりまえだけど。
ももくろトークンにはドン引きしてないっす(震え声
・ポニーさん
今回一番好感度が上がった
放送見てみようと思う
あんまり知らないけど全身から漂う良い人オーラ
・39さん
やっぱり面白い
放送楽しみにしてます
・971さん
おとなしそうな顔して発言は大胆
からんでないからあんまりわからん
・もとやんさん
他の人と違って距離を測りかねてる感じ
顔は予想と全く違ったが、知り合いに似てた
職業忍者だし、なんか真面目な感じは受け取れた
・バッタさん
声が割れてうるさい
雰囲気からして良い人そうなオーラはプンプンした
なぜぼっちになるのかよくわからんが、深く付き合うと色々あれな部分が見えるのかもね
というか、声のせいであれになっちまうのかな…
・危ない子さん
まあ、普通にしゃべったりした
あんまり感想というものが出てこない
・みこpr
一目見た瞬間にみこprだと気付いた
積極的にボディタッチした
prprprprprprprprprprprprpr
・ボーンさん
なんかおとなしかった
・ほもんごーさん
写真を見てたけど、最初誰かわからなかった。
ジャッジみたいな、お坊さんみたいな人いるな―って思ったらおだんごさんだった
声もテンションもまんま
この前高野山に行ったときにおだんごさんみたいな人いっぱいみたわ
会場でも見つけやすかった
・かさぶたさん
カード貸した
なんというか普通
サッカー部にいそうだった
・狐さん
記憶に全くにない
からんですらないんじゃないか
次はしょっとこさんにあってみたいな―
というわけでGP名古屋お疲れさまでした!!
11月定例大会・12月定例大会
2012年12月5日11月定例大会
トリココン・エスパーコンに心が折れて赤単を選択
右手がそれについてきて優勝
メタ的に勝ち組だったのもあった
狼が強すぎw
とりあえず切り刻み教徒とかいうゴミを解雇して速攻結婚を投入する決意をする
12月定例大会
FNMとか行った結果赤単が厳しそうだったので、別の道を探すことになった
ラクドスを使いたかったがヘルカイトを一枚も持ってないので選択肢から外すことに。
GPTシンガポールを抜けていたエスパーコンをとりあえず組んでみる。
ラクドスやビートが多いのでメインのタミヨウを一枚終末に変更しただけのデッキで回してみると
意外とラクドス相手にそれなりに戦えることが分かる。
というわけでエスパーコンで行くことに。
他にパーツを持っていないのもあったけど。
あとは自分なりに現在のメタに合わせて調整
定例大会は参加者21名で開始
初戦負けからの3連勝で5位でシングルエリミ突入
1、2回戦目はラクドスを踏んでしまうが両方ともなぎ倒す
最終戦は人間リアニ。メタ上にほとんどいないと思っていたが今回それなりの数いた。
メインはなんとかとるが、サイドボードミスもあり、その後2戦連続で取られ準優勝
デッキは結構強いことが分かったが、時間切れギリギリまで戦うことが多かった
ケアしつつ動かないといけないので結構しんどい
まあ、どうせ他にデッキ持ってないから遊びに持っていくのはこのデッキかね
回してて感じた点とかを調整してもっていく
調整するくらいだけどね
これでDMの構築レートが1124(単独1位)まで上昇
リミテが1032(同率7位)と足を引っ張っているが、
合計で2位
とりあえずこの調子で頑張って行きますわ
トリココン・エスパーコンに心が折れて赤単を選択
右手がそれについてきて優勝
メタ的に勝ち組だったのもあった
狼が強すぎw
とりあえず切り刻み教徒とかいうゴミを解雇して速攻結婚を投入する決意をする
12月定例大会
FNMとか行った結果赤単が厳しそうだったので、別の道を探すことになった
ラクドスを使いたかったがヘルカイトを一枚も持ってないので選択肢から外すことに。
GPTシンガポールを抜けていたエスパーコンをとりあえず組んでみる。
ラクドスやビートが多いのでメインのタミヨウを一枚終末に変更しただけのデッキで回してみると
意外とラクドス相手にそれなりに戦えることが分かる。
というわけでエスパーコンで行くことに。
他にパーツを持っていないのもあったけど。
あとは自分なりに現在のメタに合わせて調整
定例大会は参加者21名で開始
初戦負けからの3連勝で5位でシングルエリミ突入
1、2回戦目はラクドスを踏んでしまうが両方ともなぎ倒す
最終戦は人間リアニ。メタ上にほとんどいないと思っていたが今回それなりの数いた。
メインはなんとかとるが、サイドボードミスもあり、その後2戦連続で取られ準優勝
デッキは結構強いことが分かったが、時間切れギリギリまで戦うことが多かった
ケアしつつ動かないといけないので結構しんどい
まあ、どうせ他にデッキ持ってないから遊びに持っていくのはこのデッキかね
回してて感じた点とかを調整してもっていく
調整するくらいだけどね
これでDMの構築レートが1124(単独1位)まで上昇
リミテが1032(同率7位)と足を引っ張っているが、
合計で2位
とりあえずこの調子で頑張って行きますわ
10月定例大会
2012年10月31日所属している大学のMTGサークルの定例大会に参加。
SCGを見てて奇跡コン良さそうだな―と思い、パーツはそれしか準備していませんでした。
基本的には一緒ですが、一部を脳内調整。
アゾチャをイゼチャにしたり、スフィンクスの啓示にしたり。
カウンターを中略2、本質の散乱1にしたり。
フィニッシャーとして静穏の天使を追加。
また、サイドに金輪際を投入。
最近はやってきている赤単に対し、インスタントタイミングで除去をしたかったのでイゼチャに変更。
また、同系の似たようなコントロール用にスフィンクスの啓示を採用。
トラフトが厳しいので一応メインから3枚のカウンターで対応できるように。
殺戮遊戯を打たれても、フィニッシャーが残るように。
殺戮遊戯やスラーグ牙などの比較的厳しいクリを根本からはじけるように
という考えの元、調整を行いました。
参加者は26名
結果は
バントコン ○×○
なにか ○○
トリコトラフト ××
4Cリアニ ○○
3-1でTOP8に残りシングルエリミ
シングルエリミに残ったのは
トリコトラフト 3
トリココン 1(僕)
ジャンド 2
ゾンビ 1
5CPWC 1
シングルエリミ1回戦
トリコトラフト ×○×
で結果ベスト8で負け
メタ的に厳しかったかね。
使ってて感じたのが、盤面をラスや終末で捌いてPWでアドを稼いでいくのが基本的な流れだけど
フィニッシュまでに時間がかかりやすいため、その間に解答を引かれてしまう可能性が高い。
天使への願いの対抗手段をどのデッキも入れてしまっているため、フィニッシュまでいきづらい。
ゾンビが少ない現在で、このデッキを使うならば、エスパー方が良さそうに感じる。
次はソリンや、リンガリングを入れてのエスパーコンへの道を探してみようかと思う。
そしてドラフト
1-1 群れネズミ
1-2 5マナ3/3ハンコン速攻
からの黒まっしぐら
2パック目は赤黒が流れてきたので中心にピック
3パック目はなにも流れてこず。上とかぶっている臭いがプンプン
青白のパーツがダダ流れ
酷い時には8枚中7枚が青白カードという
最悪に近い流れになった。
完全にごみデッキ
結局最終的には赤黒t青になったけど、
パーツが足りてないためのt青でカード自体も微妙
そして除去は4マナのクリサクリの確定除去1枚
クリは2マナに5枚と3マナに2枚
運が良ければ取れるだろうから1-2とみた。
1R
緑白 ○×○
相手が事故っている間に速攻で殴りきる×2
2R
緑白t黒 ×○○
トロスターニ、ロッテスのトロール、静穏の天使、デスブリッジ虫という化け物デッキ
1戦目は後攻2ターン目ネズミだったが、ロッテすのトロールのブロック+飛行戦力のせいで1ターン差で負けてしまう
2戦目はネズミさんが2ターン目に出て勝ち
3戦目は相手が緑マナを引く前に速攻で殴り、トロスターニ着地の返しに打ち上げで勝ち
相手の事故に助けられた
3R
青白 ××
青白のカードをダダ流しした下の人
1戦目、全部裁かれて負け
2戦目、2ターン目ネズミを出すが、5ターン目くらいに超リングで全て追放され負け
で、ラクドスリターンをもらって終了
1-2デッキだと思っていたから相手の事故に助けられた
ピック中はスフィンクスの啓示くらいしか良いカード見てなかったけど、なんだかんだで良いレア剥けていて、
8位の人はシギレイのシャーマンとロッテスのトロールもらっていた。
この環境のドラフトがよくわからなくなってきた
SCGを見てて奇跡コン良さそうだな―と思い、パーツはそれしか準備していませんでした。
基本的には一緒ですが、一部を脳内調整。
アゾチャをイゼチャにしたり、スフィンクスの啓示にしたり。
カウンターを中略2、本質の散乱1にしたり。
フィニッシャーとして静穏の天使を追加。
また、サイドに金輪際を投入。
最近はやってきている赤単に対し、インスタントタイミングで除去をしたかったのでイゼチャに変更。
また、同系の似たようなコントロール用にスフィンクスの啓示を採用。
トラフトが厳しいので一応メインから3枚のカウンターで対応できるように。
殺戮遊戯を打たれても、フィニッシャーが残るように。
殺戮遊戯やスラーグ牙などの比較的厳しいクリを根本からはじけるように
という考えの元、調整を行いました。
参加者は26名
結果は
バントコン ○×○
なにか ○○
トリコトラフト ××
4Cリアニ ○○
3-1でTOP8に残りシングルエリミ
シングルエリミに残ったのは
トリコトラフト 3
トリココン 1(僕)
ジャンド 2
ゾンビ 1
5CPWC 1
シングルエリミ1回戦
トリコトラフト ×○×
で結果ベスト8で負け
メタ的に厳しかったかね。
使ってて感じたのが、盤面をラスや終末で捌いてPWでアドを稼いでいくのが基本的な流れだけど
フィニッシュまでに時間がかかりやすいため、その間に解答を引かれてしまう可能性が高い。
天使への願いの対抗手段をどのデッキも入れてしまっているため、フィニッシュまでいきづらい。
ゾンビが少ない現在で、このデッキを使うならば、エスパー方が良さそうに感じる。
次はソリンや、リンガリングを入れてのエスパーコンへの道を探してみようかと思う。
そしてドラフト
1-1 群れネズミ
1-2 5マナ3/3ハンコン速攻
からの黒まっしぐら
2パック目は赤黒が流れてきたので中心にピック
3パック目はなにも流れてこず。上とかぶっている臭いがプンプン
青白のパーツがダダ流れ
酷い時には8枚中7枚が青白カードという
最悪に近い流れになった。
完全にごみデッキ
結局最終的には赤黒t青になったけど、
パーツが足りてないためのt青でカード自体も微妙
そして除去は4マナのクリサクリの確定除去1枚
クリは2マナに5枚と3マナに2枚
運が良ければ取れるだろうから1-2とみた。
1R
緑白 ○×○
相手が事故っている間に速攻で殴りきる×2
2R
緑白t黒 ×○○
トロスターニ、ロッテスのトロール、静穏の天使、デスブリッジ虫という化け物デッキ
1戦目は後攻2ターン目ネズミだったが、ロッテすのトロールのブロック+飛行戦力のせいで1ターン差で負けてしまう
2戦目はネズミさんが2ターン目に出て勝ち
3戦目は相手が緑マナを引く前に速攻で殴り、トロスターニ着地の返しに打ち上げで勝ち
相手の事故に助けられた
3R
青白 ××
青白のカードをダダ流しした下の人
1戦目、全部裁かれて負け
2戦目、2ターン目ネズミを出すが、5ターン目くらいに超リングで全て追放され負け
で、ラクドスリターンをもらって終了
1-2デッキだと思っていたから相手の事故に助けられた
ピック中はスフィンクスの啓示くらいしか良いカード見てなかったけど、なんだかんだで良いレア剥けていて、
8位の人はシギレイのシャーマンとロッテスのトロールもらっていた。
この環境のドラフトがよくわからなくなってきた
なんか知らんけど
2012年10月31日今度はもう一つのアカウントの方に入れなくなってこっちの方に入れるようになりました。
もう一つのアカウントは実質パウパー用日記になってたので良いっちゃ良いけど。
というわけで、日記を更新する際はこちらになりそうです。
もう一つのアカウントは実質パウパー用日記になってたので良いっちゃ良いけど。
というわけで、日記を更新する際はこちらになりそうです。
M13プレリ(結果は3-2
2012年7月9日回避能力強い
ハンコン強い
賛美も強い
緑白で組んでたけどファッティを出す前にテンポで押される展開が多かった気がする。
こちらが勝った時は低マナ域を綺麗に出すことができたとき。
カラーリング的にゴルゴンを出されて負けるのは仕方ない。それまでに殴りきらないといけなかった。
回避能力として飛行が強いのはもちろんだけど、アンブロエンチャや威嚇猪も強かった。
除去は3点までのものが多いのと(赤とか黒のコモン除去は3点ダメまでが多い)
パワー4以上はあまりいない気がしたのでタフ4は悪くなかった。
今回感じたのはこんなところ。
ドラフトは結構色ごとのパワーバランス悪くなさそうでちょっとだけ楽しみ。
高額レアが多い方が嬉しいんだけどね。
剥いたレアはゴミでした。
賞品の4パックのうち2パックをクレンコfoilと交換してもらい、残りを剥きましたがやはりゴミでした。
交換した2パックもゴミでした。
あんまり良くない日はこんなもんだね。
ハンコン強い
賛美も強い
緑白で組んでたけどファッティを出す前にテンポで押される展開が多かった気がする。
こちらが勝った時は低マナ域を綺麗に出すことができたとき。
カラーリング的にゴルゴンを出されて負けるのは仕方ない。それまでに殴りきらないといけなかった。
回避能力として飛行が強いのはもちろんだけど、アンブロエンチャや威嚇猪も強かった。
除去は3点までのものが多いのと(赤とか黒のコモン除去は3点ダメまでが多い)
パワー4以上はあまりいない気がしたのでタフ4は悪くなかった。
今回感じたのはこんなところ。
ドラフトは結構色ごとのパワーバランス悪くなさそうでちょっとだけ楽しみ。
高額レアが多い方が嬉しいんだけどね。
剥いたレアはゴミでした。
賞品の4パックのうち2パックをクレンコfoilと交換してもらい、残りを剥きましたがやはりゴミでした。
交換した2パックもゴミでした。
あんまり良くない日はこんなもんだね。
GP横浜の結果。二日分まとめて
2012年6月26日結局選択したデッキは赤青t緑双子
理由はサイドの自然の要求、巨森の蔦による対応力の差が良かった点とグラッジのFBのため。
デッキレシピは以下
レシピ
クリ15
2 ラバマン
2 呪文滑り
2 ベンディ
3 やっかい児
4 総督
2 キキジキ
その他スペル22
4 欠片の双子
4 シュレン
4 ビジョン
3 呪文貫き
1 払拭
2 リマンド
3 フレームスラッシュ
1 否定の契約
ランド
4 沸騰するしょうこ
3 霧深い雨林
1 繁殖池
2 蒸気孔
1 ルーターランド
4 赤青イニストランド
6 島
2 山
サイドボード
2 ジュゴン持たせる蔦
3 血染めの月
1 呪文貫き
2 グラッジ
2 だいそしの遺産
1 自然の要求
3 紅蓮地獄
1 不忠の糸
サイドの自然の要求を一枚不忠の糸に変えました。
R1 青白 ×○○
相手先行スタート
最初普通に負けたけど、サイドからの月が強すぎて勝ち
一枚目をはじかせてからの二枚目で相手絶望
勝ち
直前に青白には月がめっちゃ強いという話を聞いてて良かった・・・
R2 感染 ○○
こちら先行スタート
コンボを決めて勝利。
サイド後も有利。
勝ち
R3 トロン ○×○
こちら先手
コンボ決めて一本目とるが、二本目はウラモグが出てきた後総督とかでアタックさせず2点まで削るが最後江村でドボォ
三本目は3ターン目カーンされたけど、相手のミスに助けられて勝ち。
R4 親和 ○○
相手先手
知り合いのマナソの人
親和はお客さん
勝ち
R5 ○×× ナヤ殻
こちら先手
マナクリからの速攻ティム、永遠の証人からzooと判断
速攻コンボを決めて勝ち
からの、2ゲーム目ティムを出されている状態でやっかい児しか引かず相手に殴りきられる
ここでナヤ殻と判明
3本目グダッた状態で先に置きキキジキでパーツを引けば勝ちの場面で対消滅させられる
そして相手に殴りきられて負け
R6 ○○ ストーム
相手先手
相手の土地事故で1本目とって次も相手を妨害しながらコンボを決めて勝ち
R7 RUG ○○
こちら先手
ヴェンディから相手のハンドを確認してからコンボ開始して勝ち
2本目は相手が赤マナを引かず、ヴェンディでハンドを確認してからコンボで勝ち
R8 ナヤ殻 ××
こちら先手
警戒しつつ動いたら相手に先にコンボを決められ負け
相手場に鐘ならし、修復の天使いる状態でヴェンディで手札確認したら、キキジキ2、殻、焼却、土地でgg
R9 ソウルシスターズ ×○○
こちら先手
勝てば二日目、負ければ一日目終わりの場面
相手はマジックワールドカップ東京予選でTop8に残った赤黒感染の人(試合途中に知った)
すごく良い感じの人で和やかなムードの中試合して頂きました。
最後勝ったときに握手してもらいました。
ということで二日目確定
ジャンドと青白にほぼ当たらずに良かった・・・
人数多かったみたいだけど本当に良かった・・・
二日目
R10 ストーム ××
同系か?と思ったが3か4ターン目に相手がギタクシア派の調査からおもむろにコンボスタート
相手計算早く、決められた。その次はだいそしの遺産二枚引いたけど、コンボパーツ揃わず、相手にぶどう弾2枚撃たれてどぼぉ・・・
R11 緑白 ○○
相手先手
ライフぎりぎりだったけど、最後コンボ決める。
二戦目は相手に針(総督指定)、金輪際(欠片の双子指定)、金輪際(キキジキ指定)とされていたけどクリを引かれず
こちらはヴェンディと総督を出してビートして勝ち。
R12 青単?フェアリー ○○
相手先手?
相手のハンドをヴェンディで確認。
クリコマ2とリマンド、霧縛りの徒党2
霧縛りを二回打たれると面倒だったので1枚落として、場のSSSを除去
リマンドを打たせてから、カウンター構えつつコンボで勝ち
二本目はなんか覚えてないけど勝った。
多分体力の限界間近だった。
コンボ簡単でよかった。
R13 白黒トークン ×○○
こちら先手
1本目相手にハンデス喰らったからとうとうジャンドがきたかと思ってたらトークンを出される
そのまま殴りきられて負け
2本目は除去したが、こちらがなにも引かずにぐだる
ルーターランドを起動しまくってなんとかたどり着いて勝ち
3本目は時間が5分程度しかなく、横にはジャッジが着く
相手ダブマリで残り3分程度でスタート
相手にコジレックの審問撃たれ、メモを書かれるのが時間がもったいなかったため公開したままプレイ
焦っていたのでちょっと威圧的にいってしまったかもしれない。申し訳ない。
追加ターンに入ったがコンボをぶっぱして勝ち
R14 赤青t白カウンターバーン ××
こちら後手
昇天おかれたのでストームかと思ったら突如バーンが始まる。
クリを除去られて負け
サイド後は除去抜いたら翻弄する魔道士にビートダウンされる
完敗
良いデッキだったと思う。
トロンがきついらしい
R15 双子 ××
こちら先行
今回はじめての二回連続ダブマリ
ビートしていったが、相手にコンボを決められ負け
二本目は双子を張ってコンボに行くか相手の動きをケアって動くかでケアで動いたら負け
終了後聞いたらぶっぱしたら勝ってた。
相手に聞いたら自分だったら双子を張っていたとのこと。
ぴろさんとも終了後に話したら張るとのこと。
練習不足や疲れがここにきて出てきた。
マネーフィニッシュも絶望的になる。
順位見ると6X位にはいれる可能性があったので、R16をプレイ
R16 メリーラ殻 ドランカラーt青 ○××
一本目
相手先行
コンボ決めて勝ち
二本目
キキジキ出せば勝ちの場面(だったらしいで)欠片の双子張ろうとして召集ディッチャで割られてぐだって負け
出せるのなら双子よりもキキジキを出したほうが良い場面が多いはずなのに、疲れてて判断ミスった。
血清の幻視でパイロトップにおいてからのフェッチ起動→ふえええええええええはひどいミスプ
あと相手イライラしてるっぽくて最後の最後で申し訳なかった。
三本目
相手初動レッドキャップ
しかしこっちも動けず
キキジキをおいたままグダって、キキジキ除去られてビートされて負け
ルーターランドでランドを捨てずにピアス捨てて動いてたら、ルーターランド→総督で勝ちだった
後で観戦してた山本さんと色々話して教えてもらったけど
確かにキキジキいるんだったらメインルーター起動の方が良かった。
練習不足がここでも出た。
やりながら疲れで目がやばくて、ぱちぱちしながらやってたら寝ながらプレイしてたでとも言われた。
確かに意識が飛びそうでやばかったw
ということで一日目7-2、二日目3-4で合計で10-6フィニッシュの98位
マネーフィニッシュはいけなかったけど、GP2回目でこれは十分
公式見たら二日目親和多かったみたいだけど、当たることができず。
しかしジャンドに一度も当たらなかったのでそのあたりを考えるとトントン
楽しかったです。
からの
R17 ガンスリンガー(コムシューさんとモダンで対戦)
青白
4ターン目払拭構えながらの総督→5ターン目相手マナ4マナ構えている状態でキキジキぶっぱ
勝ち。
未来予知1パックもらいました。
反省としてはグラッジが弱かった。
多くの対戦相手はアーティファクトだと割られると考えているようでエンチャントで対策してくることが多かった。
親和相手は相当楽なので、できればアーティファクトだけではなくエンチャントを破壊できる自然の要求を1枚増やしたほうがよっぽど良かった。
サイドの呪文貫きは怪しいと思う人もいるかもしれないが良かった。
また、払拭が強い場面よりも呪文貫きが強い場面の方が多かったので正解だったと思う。
怪しかったのはヴェンディと差し戻し
ヴェンディは前方確認しつつ、殴ってもいけるということで勝ち手段を増やすためにメインに採用したけど、殴って勝利することは2ゲーム程度しかなかった。
しかし、チャンプで延命できたりといった場面もあったので問題はなかった・・・はず
差し戻しはどうせ右手でパーツをドローしてくる場面が多かったのでマナリークで良かったかも。
理由はサイドの自然の要求、巨森の蔦による対応力の差が良かった点とグラッジのFBのため。
デッキレシピは以下
レシピ
クリ15
2 ラバマン
2 呪文滑り
2 ベンディ
3 やっかい児
4 総督
2 キキジキ
その他スペル22
4 欠片の双子
4 シュレン
4 ビジョン
3 呪文貫き
1 払拭
2 リマンド
3 フレームスラッシュ
1 否定の契約
ランド
4 沸騰するしょうこ
3 霧深い雨林
1 繁殖池
2 蒸気孔
1 ルーターランド
4 赤青イニストランド
6 島
2 山
サイドボード
2 ジュゴン持たせる蔦
3 血染めの月
1 呪文貫き
2 グラッジ
2 だいそしの遺産
1 自然の要求
3 紅蓮地獄
1 不忠の糸
サイドの自然の要求を一枚不忠の糸に変えました。
R1 青白 ×○○
相手先行スタート
最初普通に負けたけど、サイドからの月が強すぎて勝ち
一枚目をはじかせてからの二枚目で相手絶望
勝ち
直前に青白には月がめっちゃ強いという話を聞いてて良かった・・・
R2 感染 ○○
こちら先行スタート
コンボを決めて勝利。
サイド後も有利。
勝ち
R3 トロン ○×○
こちら先手
コンボ決めて一本目とるが、二本目はウラモグが出てきた後総督とかでアタックさせず2点まで削るが最後江村でドボォ
三本目は3ターン目カーンされたけど、相手のミスに助けられて勝ち。
R4 親和 ○○
相手先手
知り合いのマナソの人
親和はお客さん
勝ち
R5 ○×× ナヤ殻
こちら先手
マナクリからの速攻ティム、永遠の証人からzooと判断
速攻コンボを決めて勝ち
からの、2ゲーム目ティムを出されている状態でやっかい児しか引かず相手に殴りきられる
ここでナヤ殻と判明
3本目グダッた状態で先に置きキキジキでパーツを引けば勝ちの場面で対消滅させられる
そして相手に殴りきられて負け
R6 ○○ ストーム
相手先手
相手の土地事故で1本目とって次も相手を妨害しながらコンボを決めて勝ち
R7 RUG ○○
こちら先手
ヴェンディから相手のハンドを確認してからコンボ開始して勝ち
2本目は相手が赤マナを引かず、ヴェンディでハンドを確認してからコンボで勝ち
R8 ナヤ殻 ××
こちら先手
警戒しつつ動いたら相手に先にコンボを決められ負け
相手場に鐘ならし、修復の天使いる状態でヴェンディで手札確認したら、キキジキ2、殻、焼却、土地でgg
R9 ソウルシスターズ ×○○
こちら先手
勝てば二日目、負ければ一日目終わりの場面
相手はマジックワールドカップ東京予選でTop8に残った赤黒感染の人(試合途中に知った)
すごく良い感じの人で和やかなムードの中試合して頂きました。
最後勝ったときに握手してもらいました。
ということで二日目確定
ジャンドと青白にほぼ当たらずに良かった・・・
人数多かったみたいだけど本当に良かった・・・
二日目
R10 ストーム ××
同系か?と思ったが3か4ターン目に相手がギタクシア派の調査からおもむろにコンボスタート
相手計算早く、決められた。その次はだいそしの遺産二枚引いたけど、コンボパーツ揃わず、相手にぶどう弾2枚撃たれてどぼぉ・・・
R11 緑白 ○○
相手先手
ライフぎりぎりだったけど、最後コンボ決める。
二戦目は相手に針(総督指定)、金輪際(欠片の双子指定)、金輪際(キキジキ指定)とされていたけどクリを引かれず
こちらはヴェンディと総督を出してビートして勝ち。
R12 青単?フェアリー ○○
相手先手?
相手のハンドをヴェンディで確認。
クリコマ2とリマンド、霧縛りの徒党2
霧縛りを二回打たれると面倒だったので1枚落として、場のSSSを除去
リマンドを打たせてから、カウンター構えつつコンボで勝ち
二本目はなんか覚えてないけど勝った。
多分体力の限界間近だった。
コンボ簡単でよかった。
R13 白黒トークン ×○○
こちら先手
1本目相手にハンデス喰らったからとうとうジャンドがきたかと思ってたらトークンを出される
そのまま殴りきられて負け
2本目は除去したが、こちらがなにも引かずにぐだる
ルーターランドを起動しまくってなんとかたどり着いて勝ち
3本目は時間が5分程度しかなく、横にはジャッジが着く
相手ダブマリで残り3分程度でスタート
相手にコジレックの審問撃たれ、メモを書かれるのが時間がもったいなかったため公開したままプレイ
焦っていたのでちょっと威圧的にいってしまったかもしれない。申し訳ない。
追加ターンに入ったがコンボをぶっぱして勝ち
R14 赤青t白カウンターバーン ××
こちら後手
昇天おかれたのでストームかと思ったら突如バーンが始まる。
クリを除去られて負け
サイド後は除去抜いたら翻弄する魔道士にビートダウンされる
完敗
良いデッキだったと思う。
トロンがきついらしい
R15 双子 ××
こちら先行
今回はじめての二回連続ダブマリ
ビートしていったが、相手にコンボを決められ負け
二本目は双子を張ってコンボに行くか相手の動きをケアって動くかでケアで動いたら負け
終了後聞いたらぶっぱしたら勝ってた。
相手に聞いたら自分だったら双子を張っていたとのこと。
ぴろさんとも終了後に話したら張るとのこと。
練習不足や疲れがここにきて出てきた。
マネーフィニッシュも絶望的になる。
順位見ると6X位にはいれる可能性があったので、R16をプレイ
R16 メリーラ殻 ドランカラーt青 ○××
一本目
相手先行
コンボ決めて勝ち
二本目
キキジキ出せば勝ちの場面(だったらしいで)欠片の双子張ろうとして召集ディッチャで割られてぐだって負け
出せるのなら双子よりもキキジキを出したほうが良い場面が多いはずなのに、疲れてて判断ミスった。
血清の幻視でパイロトップにおいてからのフェッチ起動→ふえええええええええはひどいミスプ
あと相手イライラしてるっぽくて最後の最後で申し訳なかった。
三本目
相手初動レッドキャップ
しかしこっちも動けず
キキジキをおいたままグダって、キキジキ除去られてビートされて負け
ルーターランドでランドを捨てずにピアス捨てて動いてたら、ルーターランド→総督で勝ちだった
後で観戦してた山本さんと色々話して教えてもらったけど
確かにキキジキいるんだったらメインルーター起動の方が良かった。
練習不足がここでも出た。
やりながら疲れで目がやばくて、ぱちぱちしながらやってたら寝ながらプレイしてたでとも言われた。
確かに意識が飛びそうでやばかったw
ということで一日目7-2、二日目3-4で合計で10-6フィニッシュの98位
マネーフィニッシュはいけなかったけど、GP2回目でこれは十分
公式見たら二日目親和多かったみたいだけど、当たることができず。
しかしジャンドに一度も当たらなかったのでそのあたりを考えるとトントン
楽しかったです。
からの
R17 ガンスリンガー(コムシューさんとモダンで対戦)
青白
4ターン目払拭構えながらの総督→5ターン目相手マナ4マナ構えている状態でキキジキぶっぱ
勝ち。
未来予知1パックもらいました。
反省としてはグラッジが弱かった。
多くの対戦相手はアーティファクトだと割られると考えているようでエンチャントで対策してくることが多かった。
親和相手は相当楽なので、できればアーティファクトだけではなくエンチャントを破壊できる自然の要求を1枚増やしたほうがよっぽど良かった。
サイドの呪文貫きは怪しいと思う人もいるかもしれないが良かった。
また、払拭が強い場面よりも呪文貫きが強い場面の方が多かったので正解だったと思う。
怪しかったのはヴェンディと差し戻し
ヴェンディは前方確認しつつ、殴ってもいけるということで勝ち手段を増やすためにメインに採用したけど、殴って勝利することは2ゲーム程度しかなかった。
しかし、チャンプで延命できたりといった場面もあったので問題はなかった・・・はず
差し戻しはどうせ右手でパーツをドローしてくる場面が多かったのでマナリークで良かったかも。
GP横浜までの準備
2012年6月25日GP神戸が0-3ドロップという形で終わって始めはやる気の固まりでした。
マナソースにジャンドとストーム組んで山本さんと回したり。
この時点ではDKAのルーティングのおかげでストームが最も強いと思っていました。
ただ、ジャンド相手に相当分が悪そうだったので思い直すことに。
そしてしばらく放置。
スタンでゾンビ回したり太陽拳回したりして遊んでました。
二か月前?くらいから大学のサークルである「ダブルマリガンズ」のメンバーと週に一回程度調整会を開いてモダンのデッキをまわすことに。
カードのプロキシを印刷して分かりやすく作り、デッキのない人にも回してもらえるようにしました。
この時点で用意していたのが
・青白トロン
・プロジェクトメリーラ
・ジャンド
・親和
とメジャーなところ。
当時、無色トロンが出てきたあたりだったので、即組んでみることにしました。
ちなみにトロンは僕の記憶が正しければ赤緑(12postの流れ?)が始めに出てきて、その後青白や青赤、そして無色トロンというデッキが出てきていました。
当時流行っていたジャンドを食うために作ったデッキということで、確かにジャンドには強かったです。
そして、メインからパイロを取っており苦手な早いデッキにも対応している。
なによりデッキをまわすのが簡単でした。
しかし、そのデッキも対策されるようになり、メタの一つに加えられ、さらに混沌とした環境に。
恐らくどのデッキを選んでもある程度勝てるだろうし、勝てないだろうという予想。
僕のデッキ選択としては、長時間に及ぶ大会へ参加したことはなく、9回戦もの大会で最後まで戦ったことは皆無
特にこういったGPへの参加は神戸2012が初めてで今回が2回目。
なので、回してて疲れないデッキというのが大前提でどのデッキを組むかを考えました。
メタ的に多いのは
・ジャンド
・親和
・双子
・トロン
といったデッキであろうと考え、
自分が使う候補として挙げたのは
・ジャンド、トロンなどに強い赤系の早いデッキ
・コンボパーツが少なく苦手なデッキにもどうにかできる可能性のある双子
の二種類のデッキでした。
何度かの調整会を終えた後、僕は双子を使うことを決めました。
苦手であるジャンドを月でどうにかすることが多かったので赤青の純正双子にタッチ緑で柔軟性を。
江村シュートをサイドに仕込むことも考えたのですが、色んなデッキにあたるであろうなかで対応力の幅広さが欲しかったのであきらめました。
直前に青白が増えてきて危なかったのですが、練習する時間も足りずこのままいくことに。
練習時間が取れればきっと赤系で行くことにしたと思います。
GP横浜の結果は次の日記で。
マナソースにジャンドとストーム組んで山本さんと回したり。
この時点ではDKAのルーティングのおかげでストームが最も強いと思っていました。
ただ、ジャンド相手に相当分が悪そうだったので思い直すことに。
そしてしばらく放置。
スタンでゾンビ回したり太陽拳回したりして遊んでました。
二か月前?くらいから大学のサークルである「ダブルマリガンズ」のメンバーと週に一回程度調整会を開いてモダンのデッキをまわすことに。
カードのプロキシを印刷して分かりやすく作り、デッキのない人にも回してもらえるようにしました。
この時点で用意していたのが
・青白トロン
・プロジェクトメリーラ
・ジャンド
・親和
とメジャーなところ。
当時、無色トロンが出てきたあたりだったので、即組んでみることにしました。
ちなみにトロンは僕の記憶が正しければ赤緑(12postの流れ?)が始めに出てきて、その後青白や青赤、そして無色トロンというデッキが出てきていました。
当時流行っていたジャンドを食うために作ったデッキということで、確かにジャンドには強かったです。
そして、メインからパイロを取っており苦手な早いデッキにも対応している。
なによりデッキをまわすのが簡単でした。
しかし、そのデッキも対策されるようになり、メタの一つに加えられ、さらに混沌とした環境に。
恐らくどのデッキを選んでもある程度勝てるだろうし、勝てないだろうという予想。
僕のデッキ選択としては、長時間に及ぶ大会へ参加したことはなく、9回戦もの大会で最後まで戦ったことは皆無
特にこういったGPへの参加は神戸2012が初めてで今回が2回目。
なので、回してて疲れないデッキというのが大前提でどのデッキを組むかを考えました。
メタ的に多いのは
・ジャンド
・親和
・双子
・トロン
といったデッキであろうと考え、
自分が使う候補として挙げたのは
・ジャンド、トロンなどに強い赤系の早いデッキ
・コンボパーツが少なく苦手なデッキにもどうにかできる可能性のある双子
の二種類のデッキでした。
何度かの調整会を終えた後、僕は双子を使うことを決めました。
苦手であるジャンドを月でどうにかすることが多かったので赤青の純正双子にタッチ緑で柔軟性を。
江村シュートをサイドに仕込むことも考えたのですが、色んなデッキにあたるであろうなかで対応力の幅広さが欲しかったのであきらめました。
直前に青白が増えてきて危なかったのですが、練習する時間も足りずこのままいくことに。
練習時間が取れればきっと赤系で行くことにしたと思います。
GP横浜の結果は次の日記で。
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